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Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (German Edition)

معرفی کتاب «Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (German Edition)» نوشتهٔ Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung، منتشرشده توسط نشر Springer Berlin Heidelberg;Springer Vieweg در سال 2019. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.

**Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realität** Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs über Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realität bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erhält das theoretische Fundament, um: · selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern · User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern · ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln **Hilfreiche Begleitlektüre für Studierende** Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen. Autoren behandeln vielfältige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:· Wahrnehmungsaspekte von VR · Virtuelle Welten und Computer Graphics · VR/AR-Eingabegeräte und Tracking · VR/AR-Ausgabegeräte · Interaktionen in Virtuellen Welten · Echtzeitaspekte von VR-Systemen · Augmentierte Realität · Fallbeispiele für VR/AR · Authoring von VR/AR-Anwendungen · Mathematische Grundlagen von VR/AR Front Matter ....Pages I-XV Einführung in Virtual und Augmented Reality (Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Bernhard Jung, Paul Grimm, Martin Göbel)....Pages 1-42 Wahrnehmungsaspekte von VR (Ralf Dörner, Frank Steinicke)....Pages 43-78 Virtuelle Welten (Bernhard Jung, Arnd Vitzthum)....Pages 79-115 VR/AR-Eingabegeräte und Tracking (Paul Grimm, Wolfgang Broll, Rigo Herold, Johannes Hummel)....Pages 117-162 VR/AR-Ausgabegeräte (Paul Grimm, Wolfgang Broll, Rigo Herold, Dirk Reiners, Carolina Cruz-Neira)....Pages 163-217 Interaktionen in Virtuellen Welten (Ralf Dörner, Christian Geiger, Leif Oppermann, Volker Paelke, Steffi Beckhaus)....Pages 219-265 Echtzeitaspekte von VR-Systemen (Mathias Buhr, Thies Pfeiffer, Dirk Reiners, Carolina Cruz-Neira, Bernhard Jung)....Pages 267-314 Augmentierte Realität (Wolfgang Broll)....Pages 315-356 Fallbeispiele für VR/AR (Ralf Dörner, Torsten W. Kuhlen, Geert Matthys, Manfred Bogen, Stefan Rilling, Andreas Gerndt et al.)....Pages 357-392 Authoring von VR/AR-Anwendungen (Wolfgang Broll, Florian Weidner, Tobias Schwandt, Kai Weber, Ralf Dörner)....Pages 393-423 Mathematische Grundlagen von VR/AR (Ralf Dörner)....Pages 425-436 Back Matter ....Pages 437-455 Lernen Sie mit diesem Buch die Grundlagen der Virtuellen und Augmentierten Realität kennen Dieses Buch über die Virtuelle und Augmentierte Realität ist sowohl für Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch für Studierende geeignet. Letztere können es hervorragend als Begleitlektüre für entsprechende Lehrveranstaltungen, zum Beispiel in der Informatik nutzen. Die zweite Auflage wurde umfassend erneuert und erweitert. Mit ihrer Hilfe kann der Leser sein Verständnis für das Themengebiet rund um die VR und AR vertiefen. Thematisch schneidet das Buch viele Bereiche der Virtuellen und Augmentierten Realität an, darunter beispielsweise Wahrnehmungsaspekte der AR, Interaktionen in einer virtuellen Welt oder die mathematischen Basics für VR und AR. (105) Lernen Sie mit diesem Buch die Grundlagen der Virtuellen und Augmentierten Realitat kennen Dieses Buch uber die Virtuelle und Augmentierte Realitat ist sowohl fur Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch fur Studierende geeignet.
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