Virtual reality '94 : Anwendungen & Trends : IPA/IAO-Forum 9./10. Februar 1994
معرفی کتاب «Virtual reality '94 : Anwendungen & Trends : IPA/IAO-Forum 9./10. Februar 1994» نوشتهٔ Hans-Jörg Bullinger, Wilhelm Bauer (auth.), Dr.-Ing. Dr. h. c. mult. H.-J. Warnecke, Dr.-Ing. habil. Dr. h. c. H.-J. Bullinger (eds.)، منتشرشده توسط نشر Springer-Verlag Berlin Heidelberg در سال 1994. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Erst Seit Wenigen Jahren Wird Intensiv Im Bereich Virtual Reality Geforscht Und Entwickelt. Mehrere Studien Prognosti Zieren Ein Enormes Marktwachstum For Die Virtual Reality Und Auswirkungen Dieser Technologie Auf Sehr Viele Verschiedene Industriezweige. Deshalb Erkennen Weltweit Immer Mehr Unternehmen Und Forschungseinrichtungen Die Strategische Bedeutung Dieses Arbeitsgebiets. Um Dem Daraus Resultie Renden Interesse An Der Virtual Reality Gerecht Zu Werden, Veranstalten Die Beiden Fraunhofer-institute Lao Und Ipa Erneut Das Forum: H Uvirtual Reality 194 -anwendungen Und Trends - Bereits 1993 Wurde Das Forum Als Erstes Seiner Art Im Deutschen Sprachraum Mit Grobem Erfolg Aufgenommen. Das Forum Soli Den Erfahrungsaustausch Ober Die Wach Sende Zahl Von Anwendungen, Besonders In Den Bereichen Medizintechnik, Telerobotik Und Architektur, Fordern. Neben Den Einsatzgebieten Der Virtual Reality Werden Die Fachvor Trage Ober Den Stand Der Technik Und Ober Laufende Ent Wicklungsarbeiten Informieren. Die Referenten Wurden Aufgefordert, Insbesondere Die Wirt Schaftlichen Rahmenbedingungen, D.h. Kosten Und Nutzen Der Anwendung Von Virtual Reality, Zu Beleuchten. Auch Die Zunehmende Gesellschaftliche Relevanz Der Virtual Reality In Den Bereichen Neue Medien Und Unterhaltung Ist Notwendi Gerweise Fokus Wissenschaftlicher Untersuchungen Und Wird Hier Vorgestellt. Diese Veranstaltung Wendet Sich Sowohl An Firmen, Die Virtual Reality Bereits Anwenden Oder In Zukunft Anwenden Wollen, Als Auch An Entwickler Aus Industrie Und Forschung. Eine Ausstellung Von Produkten Und Anwendungen Bildet Den Rahmen For Diese Vortragsveranstaltung. Front Matter....Pages 1-9 Front Matter....Pages 11-11 Strategische Dimensionen der Virtual Reality....Pages 13-26 Applied Virtual Reality....Pages 27-38 Bringing VR Into The Mainstream....Pages 39-48 Virtual Reality — Zukunftsaussichten für ein neues Medium. Was uns die Markteinführung “alter” Medien für die Entwicklung von VR lehren kann....Pages 49-56 Front Matter....Pages 57-57 Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes....Pages 59-71 Responsive Workbench....Pages 73-80 CIA-Tool: Kooperativinteraktives Planen in virtuellen Räumen....Pages 81-97 Front Matter....Pages 99-99 Störgrößenaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschenüber die Bogengangsorgane....Pages 101-112 Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes VR-System....Pages 113-126 Non Immersive Control of Virtual Environments....Pages 127-142 Front Matter....Pages 143-143 Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme für virtuelle Planung....Pages 145-160 Low Cost-3D Visualization of Neural Networks....Pages 161-169 Dynamische Geometriedatenhaltung für schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen....Pages 169-179 Raumakustische Simulation und Auralisation- Methoden und Anwendungen....Pages 181-212 Front Matter....Pages 213-213 Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie....Pages 215-225 Virtual Reality im Sprachunterricht für Lernbehinderte....Pages 227-240 Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality....Pages 241-257 Industrielle Anwendungen der Virtual Reality — Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven....Pages 259-280 Front Matter....Pages 281-281 ROTEX — Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum....Pages 283-309 Untersuchungsdesigns zur Nutzung von VR-Anwendungen....Pages 311-321 Front Matter....Pages 281-281 Effizienzsteigerung bei der rechnerunterstützten Konstruktionstätigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realität....Pages 323-337 Front Matter....Pages 339-339 Virtuelles Modellunternehmen für Forschung, Lehre und Technologietransfer....Pages 341-364 Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicher VR-Systeme....Pages 365-375 Virtual Reality and the Future of Interactive Games....Pages 377-391
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