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Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000

معرفی کتاب «Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000» نوشتهٔ Guillermo Rodríguez، منتشرشده توسط نشر Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo - Facultad de Historia در سال 2022. این کتاب در فرمت pdf، زبان es ارائه شده است.

Presentación Jaime Vito Paredes Introducción PARTE I VIDEOJUEGOS Y CULTURA DE MASAS CAPÍTULO 1. CULTURA DE MASAS, JUEGO Y TECNOLOGÍA La cultura de masas durante la segunda mitad del siglo XX ¿Quiénes juegan? Juegos, juguetes y el mundo lúdico Reflexiones sobre el concepto de tecnología La modernidad y sus dispositivos CAPÍTULO 2. BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO El neoliberalismo y la industria del entretenimiento De los inicios de los videojuegos a la crisis de 1983 El éxito masivo de los videojuegos desde 1985 a la actualidad Algunos de los principales posicionamientos sobre el medio CAPÍTULO 3. LOS MUNDOS INVISIBLES. LA CULTURA DE MASAS CONTENIDA Y CIRCULADA EN VIDEOJUEGOS Los videojuegos como medios Algunos de los personajes principales y sus figuras representativas Los principales temas recurrentes en los mundos invisibles PARTE II SU INTRODUCCIÓN EN DOS CIUDADES DE AMÉRICA LATINA CAPÍTULO 4. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE MORELIA Formas tradicionales de juego en México México en el contexto del desarrollo de los videojuegos 11 23 49 51 62 73 83 93 94 104 116 128 137 139 148 158 167 168 178 Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Morelia Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Morelia Prensa y publicidad en Morelia CAPÍTULO 5. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE VALPARAÍSO Formas tradicionales de juego en Chile Chile en el contexto del desarrollo de los videojuegos Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Valparaíso Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Valparaíso Prensa y publicidad en Valparaíso CAPÍTULO 6. LOS VIDEOJUEGOS COMO UNA PRÁCTICA CULTURAL. EXPERIENCIAS COMPARADAS EN MORELIA Y VALPARAÍSO Balance entre los procesos de ambas ciudades. La flexibilidad interpretativa y la integración global Los actores: jugadores chilenos-jugadores mexicanos. ¿A qué jugaban? Los videojuegos como signos de la cultura de masas del mundo globalizado Comentarios finales Fuentes de consulta 186 195 204 217 218 227 237 245 255 267 268 280 296 311 317
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