Vampiri. La Masquerade Manuale Base Need Games
معرفی کتاب «Vampiri. La Masquerade Manuale Base Need Games» نوشتهٔ Martin “Elricsson” Ericsson، منتشرشده توسط نشر Asmodee Italia srl در سال 2019. این کتاب در فرمت pdf، زبان it ارائه شده است.
Sommario Concetti Chiave Un Mondo di Tenebra Gioco di Ruolo e Narrazione V5 esempio di gioco La Società dei Fratelli Punti di vista antichi e contemporanei La Jyhad La Camarilla Gli Autarchici La fine e l’inizio Clan Brujah Chi sono i Brujah? Discipline Debolezza Gangrel Chi sono i Gangrel? Discipline Debolezza Malkavian Chi sono i Malkavian? Discipline Debolezza Nosferatu Chi sono i Nosferatu? Discipline Debolezza Toreador Chi sono i Toreador? Discipline Debolezza Tremere Chi sono i Tremere? Discipline Debolezza Ventrue Chi sono i Ventrue? Discipline Debolezza I Vili Chi sono i Vili? Discipline Debolezza I Sangue Debole Chi sono i Sangue debole? Caratteristiche dei Sangue debole Vie di uscita Regole Tempo Tiri semplici Confronti Conflitti Esempi di tiri Esperienza e miglioramento La regola d’oro Personaggi Elementi fondamentali Creazione del personaggio Il ruolo del Narratore Personaggi, coterie, cronaca La Mappa Relazionale La vita umana del personaggio L’Abbraccio e le sue conseguenze Scheda Riassuntiva Tratti fondamentali Attributi Fisici Attributi Sociali Attributi Mentali Volontà Abilità Fisiche Abilità Sociali Abilità Mentali Credenze Convinzioni Punti di riferimento Ambizione e Desiderio Archetipi di Predatore Accattone Allevatore Consensualista Osiride Randagio Regina della scena Sandman Sanguisuga Simulante Sirena Vantaggi Pregi e Difetti Background Creazione della coterie Dominio Background di coterie Tipi di coterie Vampiri Verità e menzogne La Fame Dadi Fame Compulsioni Risvegliare il Sangue Saziare la Fame Il Sangue Generazione Potenza del Sangue Doni del Sangue Prezzo del Sangue Minacce per il Sangue Sei quello che mangi Il Sangue è la Vita Caccia e umori Risonanza ed Esperienza Stati della Dannazione Il Legame di Sangue Diablerie Umanità La spirale discendente Le caselle Umanità Discipline Regole generali Animalità Ascendente Auspex Dominazione Oscurazione Potenza Proteide Robustezza Stregoneria del Sangue Rituali Alchimia dei Sangue debole Sistemi Avanzati Scene e Modalità Tipi di Scene Modalità di Gioco Test Prolungati Varianti dei Test Prolungati Situazioni Speciali e Test Prolungati Conflitti Avanzati Tre, Due, Fatto Opzioni Aggiuntive di Conflitto Movimento nei Conflitti Conflitti a Tiro Singolo Conflitto Avanzato: Combattimento Fisico Conflitto Avanzato: Combattimento Sociale Sistemi del Sangue A Caccia Intimità tra Fratelli Varianti alle Compulsioni Memoriam Prestazione Città Il Sistema Feudale Atmosfera La Propria Città... by Night Cronache Progettare una Cronaca Stili di Gioco Gestire il Gioco La Seconda Inquisizione nelle Cronache Da Cacciatori a Prede Strumenti Antagonisti Mortali Animali Vampiri Creature dell’Orrore Oggetti Attrezzatura Armi Convenzionali Equipaggiamento Soprannaturale Sapienza di Tenebra Appendice I: Imprese Comuni Appendice II: Progetti Appendice III: Consigli per Giocare Responsabilmente Indice Analitico
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