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Unity 实战(第2版)

معرفی کتاب «Unity 实战(第2版)» نوشتهٔ Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译، منتشرشده توسط نشر 清华大学出版社 Qing hua da xue chu ban she در سال 2019. این کتاب در فرمت pdf، زبان zh ارائه شده است. «Unity 实战(第2版)» در دستهٔ بدون دسته‌بندی قرار دارد.

《Unity实战(第2版)》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。 封面 扉页 版权页 推荐序一 推荐序二 译者序 第一版的赞誉 第一版序 前言 致谢 关于本书 学习路线图 代码约定、要求和下载 本书论坛 作者简介 封面插图声明 目录 第I部分 起步 第1章 初识Unity 第2章 构建一个令人置身3D空间的演示游戏 第3章 为3D游戏添加敌人和子弹 第4章 为游戏开发图形 第II部分 轻松工作 第5章 使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏 第6章 创建基本的2D平台游戏 第7章 在游戏中放置GUI 第8章 创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画 第9章 在游戏中添加交互设施和物件 第III部分 冲刺阶段 第10章 将游戏连接到互联网 第11章 播放音频:音效和音乐 第12章 将各部分整合为一个完整的游戏 第13章 将游戏部署到玩家的设备 正文结束 附录A 场景导航和快捷键 A.1 使用鼠标进行场景导航 A.2 有用的快捷键 附录B 与Unity一同使用的外部工具 B.1 编程工具 B.2 3D美术应用 B.3 2D图像编辑器 B.4 音频软件 附录C 在Blender中建模一个板凳 C.1 构建网格几何体 C.2 模型的贴图映射 附录D 在线学习资源 D.1其他指南 D.2代码库 后序
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