کتاب الکترونیکی

آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ

The Cg tutorial. The definitive guide to programmable real-time graphics

دانلود کتاب The Cg tutorial. The definitive guide to programmable real-time graphics (به فارسی: آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ) نوشته شده توسط «Randima Fernando – Mark J. Kilgard»


اطلاعات کتاب آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ

موضوع اصلی: الکترونیک: رادیو

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Addison-Wesley Professional

نویسنده: Randima Fernando – Mark J. Kilgard

زبان: English

فرمت کتاب: djvu (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2003

تعداد صفحه: 383

حجم کتاب: 5 مگابایت

کد کتاب: 9780321194961 , 0321194969

توضیحات کتاب آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ

“Cg کلید باز کردن قدرت نسل جدیدی از سخت‌افزارهای گرافیکی قابل برنامه‌ریزی است. این کتاب مقدمه قطعی Cg است و برای هر کسی که گرافیک‌های بلادرنگ با کیفیت بالا را برنامه‌نویسی می‌کند ضروری است. آموزش Cg به شما استفاده از آن را آموزش می‌دهد. Cg برای ایجاد جلوه هایی که قبلاً برای برنامه های بلادرنگ در دسترس نبوده است.” — لری گریتز، نویسنده Advanced RenderMan (Morgan Kaufmann، 2000) “کتاب مهم و به موقع: بافت های رویه ای در سطح پیکسل – ابرهای متحرک، آتش، آب، کل ترفندهای رویه ای – در نهایت از صفحه فیلم خارج می شوند. دسترسی به محاسبات این قدرت از طریق زبانی شبیه به C آغازگر یک دوره جدید هیجان انگیز برای جامعه گرافیکی خواهد بود.” –Ken Perlin، پروفسور، Cg دانشگاه نیویورک (C برای گرافیک) یک محیط برنامه نویسی کامل برای ایجاد سریع جلوه های ویژه و تجربه های کیفیت سینمایی در زمان واقعی در چندین پلتفرم است. با ارائه سطح جدیدی از انتزاع، Cg به توسعه دهندگان اجازه می دهد بدون نیاز به برنامه نویسی مستقیم، OpenGL&#174، DirectX&#174، Windows&#174، Linux، Mac OS X&#174، و پلتفرم های کنسول مانند Xbox&#153 را هدف قرار دهند. به زبان اسمبلی سخت افزار گرافیکی Cg توسط NVIDIA&#174 Corporation با همکاری نزدیک با Microsoft&#174 Corporation توسعه داده شد و با OpenGL API و HLSL مایکروسافت برای DirectX 9.0 سازگار است. آموزش Cg نحوه پیاده‌سازی تکنیک‌های پایه و پیشرفته را برای معماری‌های GPU قابل برنامه‌ریزی امروزی توضیح می‌دهد. عناوین اصلی پوشش داده شده عبارتند از: تبدیل‌های سه بعدی نورپردازی در هر رأس و هر پیکسل، لایه‌برداری و درون‌یابی فریم کلیدی نقشه‌برداری محیطی نقشه‌برداری ضربه‌ای مه بهینه‌سازی عملکرد تکسچر پروجکتیو سایه‌زنی کارتون ترکیب‌بندی CD-ROM همراه شامل ابزارهای مورد نیاز برای اجرای برنامه‌های نمونه در کتاب است. . 0321194969B02192003


“Cg is the key to unlocking the power of a new generation of programmable graphics hardware. This book is the definitive introduction to Cg, and will be essential for anyone programming high-quality real-time graphics. The Cg Tutorial will teach you to use Cg to create effects never before available for real-time applications.” –Larry Gritz, Author of Advanced RenderMan (Morgan Kaufmann, 2000) “An important and timely book: Pixel-level procedural textures–animated clouds, fire, water, the whole bag of procedural tricks–finally go from the movie screen to the desktop. Access to computation of this power through a C-like language will usher in an exciting new era for the graphics community.” –Ken Perlin, Professor, New York University Cg (C for graphics) is a complete programming environment for the fast creation of special effects and real-time cinematic quality experiences on multiple platforms. By providing a new level of abstraction, Cg lets developers more directly target OpenGL&#174, DirectX&#174, Windows&#174, Linux, Mac OS X&#174, and console platforms, such as the Xbox&#153, without having to program directly to the graphics hardware assembly language. Cg was developed by NVIDIA&#174 Corporation in close collaboration with Microsoft&#174 Corporation, and is compatible with both the OpenGL API and Microsoft’s HLSL for DirectX 9.0. The Cg Tutorial explains how to implement both basic and advanced techniques for today’s programmable GPU architectures. Major topics covered include: 3D transformations Per-vertex and per-pixel lighting Skinning and key-frame interpolation Environment mapping Bump mapping Fog Performance optimization Projective texturing Cartoon shading Compositing The accompanying CD-ROM includes the tools needed to run the sample programs in the book. 0321194969B02192003

دانلود کتاب «آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.