Team Play: Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht (essentials) (German Edition)
معرفی کتاب «Team Play: Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht (essentials) (German Edition)» نوشتهٔ Boris Mackrodt (auth.)، منتشرشده توسط نشر Springer Spektrum. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH در سال 2017. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Der Autor stellt in diesem __essential__ für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Autor stellt in diesem essential fur das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Inhalt Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft Counter Strike als Spielsystem Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit Übertrag in die Arbeitswelt Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Psychologie und Soziologie Praktikerinnen und Praktiker in den Bereichen Management und Human Resources Der Autor Boris Mackrodt arbeitet selbstständig als Kommunikationsberater und Organisationsentwickler mit den Schwerpunkten Innovationskommunikation, Moderation und Strategieentwicklung. Zuvor war er als Führungskraft und Vorstand für eine auf Technologiethemen spezialisierte PR-Agentur tätig Front Matter....Pages I-XI Untersuchungsgestand und Methode....Pages 1-3 Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft....Pages 5-9 Counter Strike als Spielsystem....Pages 11-21 Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit....Pages 23-31 Bedingungen des Gelingens....Pages 33-39 Übertrag in die Arbeitswelt....Pages 41-47 Back Matter....Pages 49-55
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