وبلاگ بلیان

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9

معرفی کتاب «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9» نوشتهٔ Грег Снук، منتشرشده توسط نشر КУДИЦ-ОБРАЗ در سال 2006. این کتاب در فرمت djvu، زبان انگلیسی ارائه شده است.

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 КНИГИ ;ДИЗАЙН Автор: Грег СнукИздательство: КУДИЦ-ОбразГод издания: 2006Страниц: 368Язык: русскийРазмер: 3,1 Мб [DJVU]Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Скачать книгу: http://http://.com Скачать диск: 14,4 Мб , .com. 68 Devoted to the quantum Hall effect. This volume proceeds with reviews on the mathematics and physics of both the integer and fractional case. It includes presentations of the tunneling and metrology experiments related to the quantum Hall effect. The book is of interest to physicists and mathematicians at professional or graduate student level. The birthday of the quantum Hall effect (QHE) can be fixed very accurately. Benoît Douçot ... [et Al.]. Includes Bibliographical References.
دانلود کتاب Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9