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Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld: HMD Best Paper Award 2015 (essentials) (German Edition)

معرفی کتاب «Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld: HMD Best Paper Award 2015 (essentials) (German Edition)» نوشتهٔ Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche (auth.)، منتشرشده توسط نشر Springer Fachmedien Wiesbaden : Imprint : Springer Vieweg در سال 2016. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.

Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten. Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten. Der Inhalt Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten Gamification zur Motivation von Technologienutzern Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann Die ProjectWorld in der Movilitas Die Zielgruppen Projektteams und Projektmanager, Teamleiter, Manager, Wissensmanager Studierende und Dozierende der IT Die Autoren Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe "Information Systems und Service Design" am KIT Was sie in diesem essential finden können 6 Vorwort 7 Danksagung 11 Inhaltsverzeichnis 12 1 Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten 13 2 Einblick in die Geschichte der Wissensmanagementsysteme 17 3 Gamification zur Motivation von Technologienutzern 22 3.1 Gamification – Definition und Einführung 23 3.2 Gamification in der Praxis 25 3.3 Gamification in der Forschung 27 4 Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann 31 4.1 Die Idee der ProjectWorld 32 4.2 Ohne Punkte geht es nicht 36 4.3 Architektur und Implementierung der ProjectWorld 39 5 Die ProjectWorld in der Movilitas 41 5.1 Vorgehen zur Evaluation der ProjectWorld 42 5.2 Die ProjectWorld macht Spaß – Ergebnisse der Evaluation 43 6 Zusammenfassung 47 Was sie aus diesem essential mitnehmen können 48 Literatur 49 Front Matter....Pages I-XIII Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten....Pages 1-4 Einblick in die Geschichte der Wissensmanagementsysteme....Pages 5-9 Gamification zur Motivation von Technologienutzern....Pages 11-19 Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann....Pages 21-30 Die ProjectWorld in der Movilitas....Pages 31-36 Zusammenfassung....Pages 37-37 Back Matter....Pages 39-43
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