Programacion BASIC
معرفی کتاب «Programacion BASIC» نوشتهٔ John G. Kemeny; Thomas E. Kurtz، منتشرشده توسط نشر Compañía Editorial Continental در سال 1978. این کتاب در فرمت pdf، زبان es ارائه شده است. «Programacion BASIC» در دستهٔ بدون دستهبندی قرار دارد.
Libro sobre la programación en lenguaje BASIC escrito por los desarrolladores del BASIC, John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz. Programación BASIC Prefacio Contenido PARTE UNO. PROGRAMACION 0. Introducción 0.1 ¿Qué es una computadora? 0.2 ¿Qué es un programa? 0.3 ¿Qué es BASIC? 0.4 ¿Cómo se usa una computadora? 1. BASIC Elemental 1.1 Introducción 1.2 Un ejemplo muy sencillo 1.3 Otro ejemplo 1.4 Algunos datos adicionales 1.5 Resumen Ejercicios 2. Tiempo Compartido 2.1 ¿Qué es tiempo compartido? 2.2 Ordenes en tiempo compartido 2.3 Interacción en BASIC 2.4 Edición y corrección 2.5 Resumen Ejercicios 3. “Loops” 3.1 Un ejemplo sencillo 3.2 Permutaciones y combinaciones 3.3 Incremento variable 3.4 “Loops” Dobles 3.5 Incremento negativo 3.6 Resumen Ejercicios 4. Listas y Tablas 4.1 Listas 4.2 Contando 4.3 Ordenando 4.4 Tablas 4.5 Resumen Ejercicios 5. Funciones y Subrutinas 5.1 Funciones estándar 5.2 Funciones definidas 5.3 Definiciones de varias líneas 5.4 Subrutinas 5.5 Resumen Ejercicios 6. Información Alfabética 6.1 Variables que representan secuencias 6.2 Ejercicios con computadoras 6.3 Calendario perpetuo 6.4 Resumen Ejercicios 7. Depuración 7.1 Introducción 7.2 El uso de casos de prueba 7.3 Rastreo 7.4 Un ejemplo de rastreo 7.5 Simulación Manual 7.6 Algunas sugerencias generales Ejercicios PARTE DOS. APLICACIONES 8. Problemas de Matemáticas Elementales 8.1 Trigonometría 8.2 Raíces de ecuaciones 8.3 Graficado de curvas Ejercicios Proyectos 9. Teoría de Números 9.1 Factorización 9.2 Aritmética modular 9.3 Un problema de contar 9.4 Números primos Ejercicios Proyecto 10. Simulación 10.1 Números "Random” 10.2 Distribución de cartas en el "Bridge” 10.3 El problema de la aguja del bufón 10.4 Béisbol 10.5 La vuelta del caballo Ejercicios Proyectos 11. Juegos 11.1 Introducción 11.2 Batalla de los números 11.3 El juego de N1M 11.4 Gato — Una solución simple 11.5 Gato — Un enfoque heurístico Ejercicios Proyectos 12. Problemas Comerciales 12.1 Interés compuesto 12.2 Depreciación para impuestos 12.3 Arboles de decisión 12.4 Análisis de camino crítico Ejercicios Proyecto 13. Archivos 13.1 Introducción 13.2 Archivos de teletipo 13.3 Archivos numéricos 13.4 Archivos de secuencias 13.5 Más sobre archivos Ejercicios Proyectos 14. Proceso de Textos 14.1 Edición de líneas 14.2 Manejo de caracteres 14.3 Construcción de un índice 14.4 Claves Ejercicios Proyectos 15. Estadística 15,1 Estadísticas para juegos únicos de datos 15.2 Regresión lineal 15.3 Tablas de contingencia 15.4 Un procedimiento para poner por orden de rango Ejercicios Proyectos 16. Vectores y Matrices 16.1 Las intrucciones "MAT" 16.2 Redes eléctricas 16.3 Cadenas de Markov Ejercicios Proyecto 17. Cálculo 17.1 Polinomios 17.2 Integración 17.3 Aproximación de Taylor 17.4 Ecuaciones diferenciales Ejercicios Proyecto 18. Tópicos Especiales 18.1 Reglas matrimoniales en sociedades primitivas 18.2 Un modelo tomado de la ecología 18.3 Armonía en música Ejercicios Proyectos Indice de Programas Indice de Materias
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