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Produktdesign: Konzeption – Entwurf – Technologie (bibliothek Der Mediengestaltung) (german Edition)

معرفی کتاب «Produktdesign: Konzeption – Entwurf – Technologie (bibliothek Der Mediengestaltung) (german Edition)» نوشتهٔ Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss، منتشرشده توسط نشر Springer Berlin Heidelberg;Springer Vieweg در سال 2019. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.

**Dieses Buch erklärt den Weg vom Konzept zum Entwurf im Produktdesign** Sie interessieren sich für Produktgestaltung und möchten die fachliche und praktische Seite dieser kreativen Disziplin kennenlernen? Dann ist der vorliegende Band über Produktdesign aus der „Bibliothek der Mediengestaltung“ genau das Richtige für Sie. Das Buch erläutert die Produktentwicklung von der Konzeption über den Entwurf bis zum fertigen Produkt. Hier erfahren Sie alles über Werkstoffe und Fertigungsverfahren und lernen, was ein überzeugendes Produktdesign ausmacht. Darüber hinaus ordnen die Autoren mit diesem Buch das Thema Produktgestaltung in einen Gesamtzusammenhang ein, denn hinter jedem Design steht eine Ethik. Als Teil der „Bibliothek der Mediengestaltung“ beschäftigt sich das Produktdesign-Buch nicht nur intensiv mit der Gestaltung, Konzeption und Produktion von Digital- und Printmedien. Ebenso wichtig ist der ausführliche Fragen- und Lösungsteil am Ende jedes Kapitels, der für eine solide Verbindung zwischen Theorie und Praxis sorgt.**Überzeugen Sie sich von der Themenfülle** Zum leichteren Verständnis setzen die Autoren zunächst bei den Grundlagen an und definieren den Begriff „Produktdesign“. Danach stehen klassische Berufsfelder im Fokus. Die anschließenden Kapitel behandeln u. a. diese Schwerpunkte: · Produkt und Gestaltung· Anforderungen und Analysen · Designethik · Werkstoffe · Modellbau · Rechtliche Grundlagen Zu guter Letzt widmen sich die Autoren in einem Kapitel über den 3D-Druck aktuellen Entwicklungen der Medien- und Werbebranche. Außerdem erläutern sie generative Fertigungsverfahren wie das Rapid Prototyping. **Eine Empfehlung für Praktiker und Neulinge** Als Weiterentwicklung des „Kompendiums der Mediengestaltung“ wurde dieser Band komplett überarbeitet. Er entspricht den aktuellen Rahmenplänen und Prüfungsanforderungen, die für Studium oder Ausbildung gelten und eignet sich daher ideal als Nachschlagewerk für Studierende und Auszubildende im Bereich Medien- oder Produktdesign. Langjährige Berufspraktiker halten sich mit diesem Buch über die neusten Entwicklungen ihrer Branche auf dem Laufen. Vorwort 6 Inhaltsverzeichnis 8 1 Einführung 14 1.1 Begriffsdefinition 14 1.2 Berufsfeld Produktdesign 15 1.2.1 Produktdesigner mit Hochschulstudium 15 1.2.2 Assistent für Produktdesign 15 1.2.3 Technischer Produktdesigner 15 1.2.2 Assistent für Produktdesign 15 1.2.4 Technischer Modellbauer 15 1.2.5 Weitere Berufe rund ums Produktdesign 16 1.3 Aufgaben 17 2 Produkt und Gestaltung 18 2.1 Produktleben 18 2.1.1 Lineares Produktleben 18 2.1.2 Produktlebenszyklus 18 2.2 Projektmanagement 20 2.2.1 Abgrenzung Aufgabe – Projekt 20 2.2.2 Controlling 20 2.2.3 Projektphasen 21 2.3 Gestaltungsprozess 22 2.3.1 1. Phase des Gestaltungsprozesses – Konzeption 22 2.3.2 2. Phase des Gestaltungsprozesses – Ausarbeitung 23 2.3.3 3. Phase des Gestaltungsprozesses – Detaillierung und Konstruktion 24 2.3.4 Präsentationen der Ergebnisse 25 2.3.5 Zusammenfassung – Gestaltungsprozess 25 2.3.6 Ablauf – Gestaltungsauftrag, Gestaltungsprozess und Produktleben 26 2.4 Aufgaben 27 3 Anforderungen und Analysen 28 3.1 Anforderungen an Produkte 28 3.1.1 Zielgruppen 28 3.1.2 Gesellschaftliche Bedeutung 28 3.1.3 Fertigung und Werkstoffe 28 3.1.4 Vertrieb 29 3.1.5 Nutzung 29 3.1.6 Rückführung und Entsorgung 30 3.1.7 Ökonomie 30 3.2 Handhabung – Bedienung – Ergonomie 31 3.2.1 Handhabung 31 3.2.2 Bedienung 31 3.2.3 Ergonomie 31 3.3 Produktsprache 32 3.3.1 Bedienelemente 32 3.3.2 Benutzerführung 33 3.3.3 Selbsterklärung 33 3.3.4 Barrierefreiheit 33 3.3.5 User Experience – Nutzererlebnis 33 3.4 Zielgruppen 34 3.4.1 Klassische Zielgruppendefinition 34 3.4.2 Zielgruppendefinition mit Personas 35 3.4.3 Sinus-Milieus 35 3.4.4 Interkulturelle Kompetenz und globale Zielgruppen 37 3.5 Produktanalyse 38 3.5.1 Übersicht der am Markterhältlichen Produkte 38 3.5.2 Syntaktische Analyse 38 3.5.3 Semantische Analyse 38 3.5.4 Pragmatische Analyse 38 3.5.5 Funktionsanalyse 38 3.5.6 Durchführung und Fazit 39 3.5.7 Relevanz in Unternehmen 39 3.6 Aufgaben 41 4 Designethik 42 4.1 Produktlebenszyklus und Ökologie 42 4.1.1 Ökologische Beurteilung 42 4.1.2 „From cradle to grave“ 43 4.1.3 „From cradle to cradle“ 43 4.1.4 Ökologischer Rucksack 43 4.1.5 Ökologischer Fußabdruck 44 4.1.6 Rückführung und Entsorgung 45 4.1.7 Reparaturfähigkeit 46 4.1.8 Obsoleszenz 46 4.2 Nachhaltigkeit 47 4.2.1 Historische Betrachtung 47 4.2.2 Nachhaltiges Handeln 47 4.2.3 Drei-Säulen-Modell der Nachhaltigkeit 48 4.2.4 Vorrangmodell der Nachhaltigkeit 49 4.2.5 Planetary Boundaries – Belastungsgrenzen der Erde 50 4.2.6 Donut-Modell 51 4.2.7 Ebenen der Nachhaltigkeit in der Produktgestaltung 52 4.3 Design und Verantwortung 54 4.4 Aufgaben 55 5 Werkstoffe 56 5.1 Eigenschaften von Werkstoffen 56 5.1.1 Technologische Eigenschaften 56 5.1.2 Nachhaltigkeit und Werkstoffe 57 5.2 Einteilung der Werkstoffe 58 5.3 Metalle 59 5.3.1 Ökologische Aspekte 59 5.3.2 Eisenwerkstoffe 59 5.3.3 Nichteisenmetalle 60 5.3.4 Kupferlegierungen 61 5.4 Kunststoffe 62 5.4.1 Ökologische Aspekte 62 5.4.2 Thermoplaste 62 5.4.3 Duromere 63 5.4.4 Elastomere 63 5.5 Massivholz und Holzwerkstoffe 64 5.5.1 Ökologische Aspekte 64 5.5.2 Massivholz 64 5.5.3 Holzwerkstoffe 65 5.6 Verbundwerkstoffe 67 5.6.1 Ökologische Aspekte 67 5.6.3 Strukturverbund 67 5.6.2 Faserverstärkte Kunststoffe 67 5.6.4 Schichtverbund 67 5.7 Weitere Werkstoffe 68 5.7.1 Anorganische Werkstoffe 68 5.7.2 Organische Werkstoffe 68 5.7.3 Neue Werkstoffe 68 5.8 Aufgaben 69 6 Fertigungsverfahren 70 6.1 Mechanische Bearbeitungsverfahren 70 6.1.1 Additive Fertigungsverfahren 70 6.1.2 Subtraktive Fertigungsverfahren 70 6.1.3 Umformende Fertigungsverfahren 70 6.1.4 Beispiel – Thonet Stuhl Nr. 14 70 6.2 Fertigungsverfahren nach DIN 8580 71 6.2.1 Urformen 71 6.2.2 Umformen 72 6.2.3 Trennen 72 6.2.4 Fügen 73 6.2.5 Beschichten 73 6.2.6 Stoffeigenschaft ändern 74 6.2.7 Auswahl von Fertigungsverfahren und Werkstoffen 74 6.3 Aufgaben 75 7 Modellbau 76 7.1 Vom Modell zum Prototyp 76 7.1.1 Vormodell – Studien 76 7.1.2 Vorführmodell – Mockup 76 7.1.3 Funktionsmodell 76 7.1.4 Prototyp 76 7.1.5 Designfreeze 76 7.1.6 Modellbauverfahren 77 7.2 Modellbauwerkstoffe und Modellbautechniken 78 7.2.1 Papier und Pappe – Schneiden, Falzen und Kleben 78 7.2.2 Leichtschaumplatten – Schneiden und Kleben 79 7.2.3 Modellbauschäume – Trennen, Thermosägen und Kleben 80 7.2.4 Plastilin und Clay – Modellieren 81 7.2.5 Polystyrol – Trennen und Fügen 82 7.2.6 Massivholz und Holzwerkstoffe – Trennen und Fügen 84 7.3 Aufgaben 85 8 3D-Druck 86 8.1 Generative Fertigungsverfahren 86 8.1.1 Einleitung 86 8.1.2 Verwendung 86 8.2 Arten 87 8.2.1 Rapid Prototyping 87 8.2.2 Rapid Manufacturing 87 8.2.3 Rapid Tooling 87 8.3 Verfahren 88 8.3.1 Fused Deposition Modeling – FDM 88 8.3.2 Stereolithografie – SLA 89 8.3.3 Multi Jet Modeling – MJM 89 8.3.4 Selektives Lasersintern/ Laserschmelzen – SLS/SLM 90 8.3.5 3D-Printing – 3DP 90 8.4 Vom CAD-System zum 3D-Drucker 91 8.4.1 STL-Format 91 8.4.2 Datenaufbereitung für den 3D-Druck 91 8.4.3 3D-Drucksoftware 92 8.5 Aufgaben 93 9 Rechtliche Grundlagen 94 9.1 Urheberrecht – Urheberrechtsgesetz (UrhG) 94 9.1.1 Schutz 94 9.1.2 Urheber 94 9.1.3 Werk und Schöpfungshöhe 94 9.1.4 Nutzungsrechte 95 9.2 Eingetragenes Design – Designgesetz (DesignG) 96 9.2.1 Rechte 96 9.2.2 Anmeldung 96 9.3 Gebrauchsmuster – Gebrauchsmustergesetz (GebrMG) 97 9.4 Patent – Patentgesetz (PatG) 98 9.4.1 Rechte 98 9.4.2 Anmeldung 98 9.4.3 Kosten und Dauer 98 9.5 Produkthaftung – Produkthaftungsgesetz (ProdHaftG) 99 9.5.1 Haftung 99 9.5.2 Rolle des Designers 99 9.6 Aufgaben 100 10 Produkt und Digitalisierung 102 10.1 Technische Entwicklungen 102 10.1.1 Miniaturisierung 102 10.1.2 Digitalisierung 102 10.1.3 Vernetzung 104 10.1.4 Virtual Reality (VR) 105 10.1.5 Augmented Reality (AR) 106 10.2 Aufgaben 107 11 Anhang 108 11.1 Lösungen 108 11.1.1 Einführung 108 11.1.2 Produkt und Gestaltung 108 11.1.3 Anforderungen und Analysen 109 11.1.4 Designethik 110 11.1.5 Werkstoffe 110 11.1.6 Fertigungsverfahren 111 11.1.7 Modellbau 112 11.1.8 3D-Druck 113 11.1.9 Rechtliche Grundlagen 113 11.1.10 Produkt und Digitalisierung 115 11.2 Links und Literatur 116 11.3 Abbildungen 118 11.4 Index 120 Dieses Buch erklärt den Weg vom Konzept zum Entwurf im Produktdesign Sie interessieren sich für Produktgestaltung und möchten die fachliche und praktische Seite dieser kreativen Disziplin kennenlernen? Dann ist der vorliegende Band über Produktdesign aus der „Bibliothek der Mediengestaltung“ genau das Richtige für Sie. Das Buch erläutert die Produktentwicklung von der Konzeption über den Entwurf bis zum fertigen Produkt. Hier erfahren Sie alles über Werkstoffe und Fertigungsverfahren und lernen, was ein überzeugendes Produktdesign ausmacht. Darüber hinaus ordnen die Autoren mit diesem Buch das Thema Produktgestaltung in einen Gesamtzusammenhang ein, denn hinter jedem Design steht eine Ethik. Als Teil der „Bibliothek der Mediengestaltung“ beschäftigt sich das Produktdesign-Buch nicht nur intensiv mit der Gestaltung, Konzeption und Produktion von Digital- und Printmedien. Ebenso wichtig ist der ausführliche Fragen- und Lösungsteil am Ende jedes Kapitels, der für eine solide Verbindung zwischen Theorie und Praxis sorgt. Überzeugen Sie sich von der Themenfülle Zum leichteren Verständnis setzen die Autoren zunächst bei den Grundlagen an und definieren den Begriff „Produktdesign“. Danach stehen klassische Berufsfelder im Fokus. Die anschließenden Kapitel behandeln u. a. diese Schwerpunkte: · Produkt und Gestaltung · Anforderungen und Analysen · Designethik · Werkstoffe · Modellbau · Rechtliche Grundlagen Zu guter Letzt widmen sich die Autoren in einem Kapitel über den 3D-Druck aktuellen Entwicklungen der Medien- und Werbebranche. Außerdem erläutern sie generative Fertigungsverfahren wie das Rapid Prototyping. Eine Empfehlung für Praktiker und Neulinge Als Weiterentwicklung des „Kompendiums der Mediengestaltung“ wurde dieser Band komplett überarbeitet. Er entspricht den aktuellen Rahmenplänen und Prüfungsanforderungen, die für Studium oder Ausbildung gelten und eignet sich daher ideal als Nachschlagewerk für Studierende und Auszubildende im Bereich Medien- oder Produktdesign. Langjährige Berufspraktiker halten sich mit diesem Buch über die neusten Entwicklungen ihrer Branche auf dem Laufen. Dieses Produktdesign-Buch vermittelt Methoden und Praxiswissen Mit diesem Buch über die Produktgestaltung entwickeln Sie tiefgreifendes Verständnis über das Produktdesign. Als Teil der „Bibliothek der Mediengestaltung“ zeichnet es die einzelnen Schritte des Designprozesses genau und verständlich nach – von der Konzeption und dem Entwurf bis hin zum finalen Produkt. Dieser Band berüksichtigt aktuelle Entwicklungen in der Medien- und Werbeindustrie. Er behandelt gängige Technologien, Fertigungsverfahren und Werkstoffe und widmet sich gleichzeitig aktuellen Entwicklungen wie dem 3D-Druck. Mit diesem Buch über Produktdesign sind Rapid Prototyping und generative Fertigung für Sie schon bald keine Fremdwörter mehr. Vertiefen Sie Ihr Wissen mit Hilfe von Übungsaufgaben Nach einer kurzen Begriffsdefinition bringt Ihnen dieses Produktdesign-Buch z. B. folgende Themenaspekte näher: • Produktleben • Produktsprache • Produktanalyse • Mechanische Bearbeitungsverfahren • Modellbautechniken • Produkte und die Digitalisierung Zudem erfahren Sie in diesem Werk mehr über die Eigenschaften verschiedener Werkstoffe wie Metalle, Kunststoffe, Verbundwerkstoffe u. v. m. Testen Sie Ihr Wissen am Ende jedes Kapitels mit praktischen Übungsaufgaben. Als Teil der „Bibliothek der Mediengestaltung“ erfüllt dieses Produktdesign-Buch die Rahmen- und Prüfungsordnungen von Studien- und Ausbildungsgängen und eignet sich bestens als Lehr- und Arbeitsbuch oder zum Lernen im Selbststudium. Front Matter ....Pages I-XIII Einführung (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 1-4 Produkt und Gestaltung (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 5-14 Anforderungen und Analysen (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 15-28 Designethik (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 29-42 Werkstoffe (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 43-56 Fertigungsverfahren (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 57-62 Modellbau (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 63-72 3D-Druck (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 73-80 Rechtliche Grundlagen (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 81-88 Produkt und Digitalisierung (Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner, Andrea Stauss, Thomas Stauss)....Pages 89-94 Back Matter ....Pages 96-110 Als Teil der "Bibliothek der Mediengestaltung" erfullt dieses Produktdesign-Buch die Rahmen- und Prufungsordnungen von Studien- und Ausbildungsgangen und eignet sich bestens als Lehr- und Arbeitsbuch oder zum Lernen im Selbststudium.
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