Пример - Игра Жизнь. Простая реализация на языке NetLogo
معرفی کتاب «Пример - Игра Жизнь. Простая реализация на языке NetLogo». این کتاب در فرمت zip، زبان ru ارائه شده است.
Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году. Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность. В нашем случае она замкнутая . Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой; быть мёртвой. Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам: пустая (мёртвая) клетка, рядом с которой ровно три живые клетки, оживает; если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»). Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет начальную конфигурацию «живых» клеток, которые затем взаимодействуют согласно правилам уже без его участия. Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре. (http://img-fotki.yandex.ru/get/4605/w-495.3/0_63b7a_33c3422f_orig) В архиве вы найдете небольшую библиотеку известных конфигураций: Glider; Spaceship; Tumbler; Exploder.
دانلود کتاب Пример - Игра Жизнь. Простая реализация на языке NetLogo