Play to learn : everything you need to know about designing effective learning games
معرفی کتاب «Play to learn : everything you need to know about designing effective learning games» نوشتهٔ Sharon Boller و Karl M. Kapp، منتشرشده توسط نشر ATD Press در سال 2017. این کتاب در 160 صفحه، فرمت epub، زبان انگلیسی ارائه شده است.
«بازی برای یادگیری» (Play to Learn) نوشتهٔ شارون بولر و کارل کپ، راهنمایی جامع و عملی برای ورود به دنیای طراحی بازیهای آموزشی است. این کتاب با زبانی شیوا و ساختاری گامبهگام، پلی میان اصول طراحی آموزشی و طراحی بازی میزند و به شما نشان میدهد چگونه با استفاده از بازی، یادگیری را به تجربهای جذاب و اثربخش تبدیل کنید.
دربارهٔ کتاب «بازی برای یادگیری» —
این کتاب که توسط انتشارات انجمن توسعه استعداد (ATD Press) منتشر شده است، بر این باور استوار است که بازیها ابزاری قدرتمندتر از سخنرانیهای سنتی برای آموزش هستند. نویسندگان با تکیه بر سالها تجربهٔ عملی در برگزاری کارگاههای آموزشی، فرآیندی نهمرحلهای برای طراحی بازیهای یادگیری ارائه میدهند که از مفاهیم پایه تا مرحلهٔ پیادهسازی را در بر میگیرد. کتاب با این ایده آغاز میشود که برای طراحی یک بازی خوب، ابتدا باید بازیهای زیادی را تجربه کرد و با دیدی نقادانه به تحلیل اجزای آنها پرداخت. بولر و کپ در ادامه، مخاطب را با تفاوتهای اساسی میان بازیهای سرگرمی و بازیهای آموزشی آشنا میکنند و تأکید میکنند که در طراحی بازیهای آموزشی، اولویت همیشه با اهداف آموزشی است، نه صرفاً سرگرمکننده بودن. کتاب با ارائهٔ مثالهای عینی از بازیهای طراحیشده توسط خود نویسندگان، مانند «فید دِ ورلد» (Feed the World) و «تیای تاون» (TE Town)، مفاهیم را ملموستر میسازد. همچنین کاربرگها و الگوهای متعددی در سراسر کتاب گنجانده شده است که به خواننده در ارزیابی بازیهای موجود و طراحی بازی خود کمک میکند.دربارهٔ نویسنده
شارون بولر، رئیس و مدیر ارشد محصول شرکت «باتملاین پرفورمنس» (Bottom-Line Performance) است که در سال ۱۹۹۵ آن را تأسیس کرد. او زیر نظر این شرکت، پلتفرم «نالج گورو» (Knowledge Guru) را طراحی کرد که در سال ۲۰۱۴ موفق به دریافت جایزهٔ برندن هال (Brandon Hall Gold award) برای نوآوری در بازی و فناوری شد. او در سطح بینالمللی دربارهٔ طراحی بازیهای آموزشی و یادگیری سخنرانی میکند و مقالات متعددی در این زمینه به رشتهٔ تحریر درآورده است. کارل کپ، استاد دانشگاه بلومزبرگ در پنسیلوانیا و مدیر مؤسسهٔ فناوریهای تعاملی این دانشگاه است. او همچنین بنیانگذار گروه «ویسدام لرنینگ» (The Wisdom Learning Group) و یکی از بنیانگذاران شرکت بازیسازی «۲کی لرنینگ» (2K Learning) است. کپ نویسندهٔ کتابهای پرفروشی چون «بازیوارسازی یادگیری و آموزش» (The Gamification of Learning and Instruction) است و در زمینهٔ بازیوارسازی و نوآوری در یادگیری در سطح جهانی سخنرانی میکند.چرا باید «بازی برای یادگیری» را بخوانید؟
این کتاب با تکیه بر اصول آموزشی و محتوای غنی، مزایای قابلتوجهی برای خواننده به ارمغان میآورد:- پلی میان دو حوزهٔ تخصصی: این کتاب شکاف میان طراحی آموزشی و طراحی بازی را پر میکند و به متخصصان آموزشی کمک میکند تا با زبانی آشنا، اصول طراحی بازی را بیاموزند.
- رویکردی گامبهگام و عملی: فرآیند طراحی بازی در قالب ۹ مرحلهٔ مشخص و با ارائهٔ کاربرگها و مثالهای متعدد، بهصورتی کاملاً عملی و قابلاجرا توضیح داده شده است.
- تأکید بر ساخت نمونهٔ اولیه و آزمونپذیری: نویسندگان بر اهمیت ساخت نمونهٔ اولیه، حتی با کاغذ، و انجام آزمایشهای کاربری تأکید ویژهای دارند و آن را کلید موفقیت یک بازی آموزشی میدانند.
- ارائهٔ مثالهای واقعی و مطالعهٔ موردی: کتاب سرشار از مثالهای عینی از بازیهای آموزشی موفق در محیطهای کاری است که درک مفاهیم را برای خواننده بسیار آسان میکند.
- منبعی برای همهٔ سطوح مهارتی: این کتاب برای طراحان آموزشی که هیچ تجربهای در طراحی بازی ندارند، یک نقطهٔ شروع عالی محسوب میشود و برای افراد با سطح مهارت متوسط نیز نکات ارزشمندی دارد.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
«بازی برای یادگیری» یک منبع ایدهآل برای طراحان آموزشی، مدرسان، متخصصان منابع انسانی و هر کسی است که بهدنبال روشهای نوین و اثربخش برای آموزش در محیطهای کاری یا دانشگاهی میگردد. این کتاب بهویژه برای افرادی که تازهکار هستند و میخواهند گامهای اولیه را در طراحی بازیهای آموزشی بردارند، بسیار مفید است، زیرا با زبانی ساده و ساختاری منظم، تمام مراحل را از صفر تا صد آموزش میدهد. همچنین برای مدیرانی که قصد دارند از بازیها برای افزایش بهرهوری و دستیابی به اهداف کسبوکار خود استفاده کنند، این کتاب دیدی جامع و کاربردی ارائه میدهد.سوالات متداول
آیا این کتاب تنها بر بازیهای دیجیتال متمرکز است یا بازیهای غیردیجیتال را هم شامل میشود؟
خیر، این کتاب هر دو نوع بازیهای حضوری (مانند بازیهای رومیزی و کارتی) و آنلاین را پوشش میدهد و بر اصول مشترک طراحی آنها تأکید دارد.
آیا برای درک مطالب کتاب به دانش قبلی در زمینهٔ طراحی بازی نیاز است؟
خیر، کتاب برای طراحان آموزشی که هیچ پیشزمینهای در زمینهٔ طراحی بازی ندارند، نوشته شده است و مفاهیم را از پایهترین سطح توضیح میدهد.
آیا کتاب صرفاً به مباحث نظری پرداخته است یا راهنمای عملی هم ارائه میدهد؟
کتاب بسیار عملی است و با ارائهٔ کاربرگها، الگوها و مطالعهٔ موارد واقعی، خواننده را در تمام مراحل طراحی، از ایدهپردازی تا پیادهسازی، همراهی و راهنمایی میکند.
When trainers use games, learners win big.As a trainer interested in game design, you know that games are more effective than lectures. You've seen firsthand how immersive games hold learners' interest, helping them explore new skills and experience different points of view. But how do you become the Milton Bradley of learning games? Play to Learn is here to help. This book bridges the gap between instructional design and game design; it's written to grow your game literacy and strengthen crucial game design skills. Experts Sharon Boller and Karl Kapp share real examples of in-person and online games, and offer an online game for you to try as you read. They walk you through evaluating entertainment and learning games, so you can apply the best to your own designs. Play to Learn will also show you how to: • Link game design to your business needs and learning objectives. • Test your prototype and refine your design. • Deploy your game to motivated and excited learners.So don't just play around. Think big, design well, and use Play to Learn as your guide.