Pasado interactivo: Memoria e historia en el videojuego (Pigmalión) (Spanish Edition)
معرفی کتاب «Pasado interactivo: Memoria e historia en el videojuego (Pigmalión) (Spanish Edition)» نوشتهٔ Alberto Vanegas Ramos، منتشرشده توسط نشر Sans Soleil Ediciones در سال 2020. این کتاب در فرمت pdf، زبان es ارائه شده است.
Qu imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos histricos decisivos como el Desembarco de Normanda o la Revolucin Islmica de Irn? Cmo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? Por qu muchos gobiernos censuran o promueven la creacin de grandes ttulos? Analizando ttulos como Red Dead Redemption, Assassins Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cmo recordamos el pasado. Pasado interactivo, libro pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relacin que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videoldicas. "Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas de nuestro tiempo. ¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando producciones como Red Dead Redemption, Assassin ́s Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relación que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones video lúdicas."_ Editorial Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas de nuestro tiempo. ¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando producciones como Red Dead Redemption, Assassińs Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relación que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videolúdicas
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