Ludothèque n°7 : Streets of Rage : L'histoire d'une trilogie envoûtante !
معرفی کتاب «Ludothèque n°7 : Streets of Rage : L'histoire d'une trilogie envoûtante !» نوشتهٔ Ken Bruno، منتشرشده توسط نشر Third Editions در سال 2018. این کتاب در فرمت mobi، زبان انگلیسی ارائه شده است.
Le septième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos ! Streets of Rage est une série de beat'em up 2D composée de trois épisodes édités par SEGA et sortis sur Mega Drive entre 1991 et 1994. Cette simple phrase permettrait en théorie de répondre à ce qu'est Streets of Rage. Sur le papier, il n'y a rien d'extraordinaire, la série constitue une énième itération d'un genre sur-représenté au moment de sa publication sur une console au catalogue prolifique. Pourtant, la trilogie se trouve entourée d'une curieuse et envoûtante aura qui a su charmer une grande majorité des joueurs ayant pu s'y adonner. L'analyse en profondeur d'une trilogie qui a marqué de nombreux joueurs d'une génération, de son identité visuelle, son gameplay et sa musique électronique expérimentale. EXTRAIT Avant de s'appeler ainsi, le projet fut renommé de nombreuses fois. En pleine réflexion sur le futur bébé de son équipe, la première combinaison de mots qui vient à Ohba est « Street Karate » ; nom de code on ne peut plus équivoque qui met en exergue la volonté du game designer de faire perdurer la tradition du tabassage de punks entre deux caniveaux. Durant les prémices de son développement, le jeu proposait en guise de protagonistes trois individus très caricaturaux nommés God Hand, un ersatz de Chuck Norris en kimono ; Black Bird, un boxeur noir venu de Londres, et Pink Typhoon, une femme asiatique revêtant une robe traditionnelle chinoise et pratiquant le kung-fu. Le trait s'affinant au fil des mois, nos trois clichés ambulants laisseront place à Axel Stone, Blaze Fielding et Adam Hunter. L'apparence des héros gagne en modernité, ils arborent qui plus est chacun une couleur primaire, permettant de les dissocier rapidement à l'écran. À PROPOS DE L'AUTEUR Né au début des années quatre-vingt-dix, Ken Bruno a passé la majeure partie de son enfance à se forger une culture vidéoludique éclectique, grâce à des parents joueurs qui lui ont transmis leur passion dès le berceau. En 2015, il co-fonde merugezu, blog traitant de jeu vidéo où il y anime entre autres l'émission « La Biobiothèque », qui retrace à chaque épisode la carrière d'un grand nom de l'industrie. C'est en réalisant cette émission qu'il s'est rendu compte de son amour pour l'Histoire du jeu vidéo, au point de vouloir se lancer dans l'écriture. "Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works" is the official retrospective of the console, featuring development and concept illustrations for Segas best-loved game franchises, original developer interviews and previously unseen hardware production plans. Much of the visual material drawn from the Sega of Japan archives has never been released before. Alongside the illustrated history is Arcade Perfect, a written history of the console and its legacy by "Guardian" Games Editor Keith Stuart, which features the voices of Sega executives and industry luminaries including the companys founder David Rosen, its president Hayao Nakayama, Sega of America CEO Tom Kalinske and many more. The book opens with a foreword by legendary developer David Perry, on the console that catalysed his career. Long before it took the home video game console market by storm, Sega was already an arcade powerhouse. Parlaying its dominance in coin-operated machines into the home video game boom of the 1980s, the Japan-based company soon expanded with branches in Europe and the U.S., and continues to lead the gaming industry in design and quality. Drawing on interviews with former developers and hundreds of documents, this history follows the rise of Sega, from its electromechanical machines of the mid-1960s to the acquisition of Gremlin Industries to its 2003 merger with Sammy Corporation. Sixty-two of Sega's most popular and groundbreaking games are explored. Featuring interviews with the creators of 36 popular video games--including Deus Ex, Night Trap, Mortal Kombat, Wasteland and NBA Jam --this book gives a behind-the-scenes look at the creation of some of the most influential and iconic (and sometimes forgotten) games of all time. Recounting endless hours of painstaking development, the challenges of working with mega publishers and the uncertainties of public reception, the interviewees reveal the creative processes that produced some of gaming's classic titles. Featuring Interviews With The Creators Of 36 Popular Video Games, This Book Gives A Behind-the-scenes Look At The Creation Of Some Of The Most Influential And Iconic Games Of All Time. Recounting Endless Hours Of Painstaking Development, The Challenges Of Working With Mega Publishers And The Uncertainties Of Public Reception, The Interviewees Reveal The Creative Processes-- Patrick Hickey, Jr. ; Foreword By Brett Weiss. Includes Bibliographical References And Index. "Featuring interviews with the creators of 36 popular video games, this book gives a behind-the-scenes look at the creation of some of the most influential and iconic games of all time. Recounting endless hours of painstaking development, the challenges of working with mega publishers and the uncertainties of public reception, the interviewees reveal the creative processes"-- Provided by publisher "Long before it took the home video game console market by storm, Sega was already an arcade powerhouse. Parlaying its dominance in coin-operated machines into the home video game boom of the 1980s, the Japan-based company soon expanded in Europe and the U.S., and continues to lead the gaming industry in design and quality"-- Provided by publisher
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