Licht Schatten Raum - Architekturvisualisierung mit Cinema 4D: +++ Global Illumination in V11 (German Edition)
معرفی کتاب «Licht Schatten Raum - Architekturvisualisierung mit Cinema 4D: +++ Global Illumination in V11 (German Edition)» نوشتهٔ Prof. Arch. Horst Sondermann (auth.)، منتشرشده توسط نشر Springer-Verlag Vienna در سال 2009. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Die Darstellung von Architektur ist eine alte Kunst und spielt eine wichtige R- le in der Baukultur - häufig mit Beiträgen, die niemals realisiert wurden. Archit- turdarstellung will das Mögliche oder gar Visionäre einer Baugestalt auf Papier, Leinwand oder einem Screen Wirklichkeit annehmen lassen - die Mittel, die ihr - bei zur Verfügung stehen, haben sich mit der Omnipräsenz des Computers im P- nungsbereich vervielfacht. Umso schwieriger wird es für den D- stellenden, einen Stil zu entwickeln und womöglich zur Perfektion zu bringe- allzuschnell verändern sich die Werkz- ge und es ist nicht einfach, den Überblick zu behalten oder gar das Brauchbare vom Unnötigen unterscheiden zu können. Dieses Buch kann nur ein kleiner Beitrag zur Orientierung in dem unübersch- baren Gebiet der digitalen Architekt- darstellung sein. Es gibt jedoch zwei wichtige Gründe, warum ich es trotzdem versuchen will. Zum einen fände ich es schade, das - tenzial von 3D-Software nicht für die - genen künstlerischen Zwecke nutzen zu können - allzu gut lassen sich mit ihr wesentliche Aspekte der Architektur vi- alisieren: Raum, Farbe, Materialität, Licht und Schatten. Die beiden letzten nehmen aus meiner Sicht eine Sonderstellung ein, weil sie in besonderem Maße den Einsatz von einer 3D-Software wie Cinema 4D® rechtfer- gen, übrigens einem Programm, das mit seinem breiten Spektrum an Schnittst- len sowohl einen leichten Zugang für CAAD-Material aus der Bauplanung als auch sehr gute Exportmöglichkeiten für die Postproduktion bietet. Front Matter....Pages I-IV Einleitung....Pages 6-7 Cinema 4D® · Übersicht und Navigation....Pages 8-23 Umgang mit Polygonkörpern....Pages 24-35 CAAD-Import und Modell-Setup....Pages 36-49 Lichtquellen in Cinema 4D®....Pages 50-61 Schatten in Cinema 4D®....Pages 62-69 Raum und Zentralbeleuchtung....Pages 70-81 Sonne und diffuses Licht I · Innenraum....Pages 82-89 Raum und indirektes Licht....Pages 90-99 Raum und Kunstlicht · Leuchtstoffröhren....Pages 100-115 Global Illumination in Cinema 4D®....Pages 116-129 Die universale Lichtquelle · Sky-Objekt....Pages 130-139 Sonne und diffuses Licht II · Innenraum der Tomba Mambretti von G. Terragni....Pages 140-149 Sonne und diffuses Licht III · Außendarstellung der Tomba Mambretti....Pages 150-169 Objekt und Raum · Wendeltreppe....Pages 170-195 Objekt und Textur · Klinkerwand....Pages 196-215 Multipass-Rendern in Cinema 4D® Compositing in Photoshop®....Pages 216-235 Back Matter....Pages 236-238 Schritt für Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell. Die Visualisierung des Lichts im Raum ist eine große Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist ein entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl für Architekturbüros als auch für Studierende. Licht Schatten Raum bietet Ihnen in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, unter anderem eines der Neuen Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer Raumeindruck entsteht. Ergänzt werden die praktischen Schritt für Schritt-Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAAD-Modellen und vor allem zur neuen Global Illumination Engine in der aktuellen Version 11.
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