Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения
معرفی کتاب «Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения» نوشتهٔ Шикин А.В., Боресков А.В.، منتشرشده توسط نشر АО "Диалог-МИФИ" در سال 1997. این کتاب در فرمت djvu، زبان ru ارائه شده است.
ПРЕДИСЛОВИЕ......Page 4 Об иллюстрациях......Page 5 О дискете......Page 6 ВВЕДЕНИЕ......Page 7 ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ В ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ......Page 12 Инициализация и завершение работы с библиотекой......Page 14 Рисование линейных объектов......Page 16 Закрашивание объектов......Page 17 Работа с изображениями......Page 18 Работа со шрифтами......Page 19 Понятие режима (способа) вывода......Page 20 Понятие окна (порта вывода)......Page 21 Понятие палитры......Page 22 Понятие видеостраниц и работа с ними......Page 24 Подключение нестандартных драйверов устройств......Page 26 Мышь......Page 28 Инициализация и проверка наличия мыши......Page 32 Задание формы курсора......Page 33 Установка обработчика событий......Page 34 Принтер......Page 35 9-игольчатые принтеры......Page 36 24-игольчатые (LQ) принтеры......Page 39 Лазерные принтеры......Page 40 Видеокарты EGA и VGA......Page 41 16-цветные режимы адаптеров EGA и VGA......Page 44 Graphics Controller (порты ЗСЕ- 3CF)......Page 46 Режим чтения 0......Page 47 Режим чтения 1......Page 48 Режим записи 0......Page 49 Режим записи 1......Page 50 Режим записи 2......Page 51 Нестандартные режимы адаптера VGA......Page 53 Программирование SVGA-адаптеров......Page 58 Непалитровые режимы адаптеров SVGA......Page 69 Аффинные преобразования на плоскости......Page 73 Однородные координаты точки......Page 76 Аффинные преобразования в пространстве......Page 82 Платоновы тела......Page 88 Виды проектирования......Page 90 Особенности проекций гладких отображений......Page 99 Использование средств языка C++ для работы с векторами и преобразованиями......Page 103 РАСТРОВЫЕ АЛГОРИТМЫ......Page 111 Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма......Page 112 Отсечение отрезка. Алгоритм Сазерленда-Кохена......Page 115 Определение принадлежности точки многоугольнику......Page 1 17 Закраска области, заданной цветом границы......Page 118 Алгоритмы определения точек пересечения произвольного луча с простейшими геометрическими объектами......Page 120 1. Пересечение луча со сферой......Page 122 2. Пересечение луча с плоскостью......Page 127 3. Пересечение луча с выпуклым многоугольником......Page 128 4. Пересечение с прямоугольным параллелепипедом......Page 131 УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ......Page 134 Построение графика функции двух переменных......Page 135 Отсечение нелицевых граней......Page 144 Удаление невидимых линий. Алгоритм Робертса......Page 145 Алгоритм Аппеля......Page 146 Удаление невидимых граней. Метод z-буфера......Page 147 Метод сортировки по глубине......Page 148 Метод двоичного разбиения пространства......Page 149 Метод построчного сканирования......Page 151 Алгоритм Варнака......Page 152 ЗАКРАШИВАНИЕ......Page 153 Закраска методом Гуро......Page 158 Закраска методом Фонга......Page 159 ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ СПЛАЙНЫ......Page 161 А. Случай одной переменной......Page 162 Б. Случай двух переменных......Page 166 Сплайновые кривые......Page 168 Рациональные кубические В-сплайны......Page 177 Бета-сплайны......Page 178 Сплайновые поверхности......Page 183 ОСНОВЫ МЕТОДА ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ......Page 190 Немного физики......Page 192 3. Идеальное преломление......Page 193 4. Диффузное преломление......Page 195 Основная модель трассировки лучей......Page 197 Моделирование текстуры......Page 225 Распределенная трассировка лучей......Page 248 1. Неточечные источники света......Page 250 2. Нечеткие отражения......Page 251 3. Глубина резкости......Page 252 Методы оптимизации......Page 255 МЕТОД ИЗЛУЧАТЕЛЬНОСТИ......Page 258 ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ 3D STUDIO......Page 263 Создание отрезков и ломаных......Page 267 Редактирование построенной ломаной......Page 268 Построение сложного объекта, состоящего из текста......Page 269 Создание трехмерного объекта на основе построенной формы путем ее "протягивания" в глубину......Page 270 Создание источников света......Page 271 Создание камеры......Page 272 Выбор материалов......Page 273 Создание материалов. Свойства материалов......Page 274 Анимация......Page 279 Создание объектов вращения......Page 281 ЛИТЕРАТУРА......Page 283
دانلود کتاب Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения