وبلاگ بلیان

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

معرفی کتاب «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» نوشتهٔ Наталья Андрианова, Светлана Яковлева، منتشرشده توسط نشر Бомбора در سال 2023. این کتاب در فرمت pdf، زبان ru ارائه شده است.

Введение . ................................................................................................................... 6 Глава 1. Нарратив в играх ................................................................................. 10 Зачем мы играем? ............................................................................................... 10 Что такое «нарратив»? ....................................................................................... 13 Типы нарратива . .................................................................................................. 15 Обозначим базовые понятия ............................................................................. 16 Игровая сценаристика и нарративный дизайн ............................................... 18 Трудности перевода и неразбериха с терминами ............................................ 19 Обязанности игрового сценариста и нарративного дизайнера .................... 22 Агентивность (agency) . ....................................................................................... 24 «Поток» (fl ow) в играх ....................................................................................... 26 Лудонарративный диссонанс ............................................................................ 29 Глава 2. С чего начинается создание игры? Первоначальная документация ..................................................................... 31 Концепт-документ . ............................................................................................. 32 Питч ...................................................................................................................... 56 Глава 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение . .............................................. 57 Сеттинг . ................................................................................................................. 57 Лор игры . ............................................................................................................. 63 Миростроение . .................................................................................................... 69 Два подхода к миростроению ............................................................................ 72 Типичные ошибки в миростроении .................................................................. 91 Глава 4. Персонажи игры ................................................................................ 92 Игровой персонаж . ............................................................................................. 92 Неигровой персонаж (Non-Player Character, NPC) ......................................... 96 Виды персонажей ................................................................................................ 97 Разработка персонажей .................................................................................... 101 Глава 5. Сюжет в игре. Сценарные инструменты .................................. 122 Структура . ........................................................................................................... 124 Композиция ....................................................................................................... 134 Конфликт . ........................................................................................................... 138 Сценарные инструменты . ................................................................................. 142 Понятие «ретроактивной непрерывности» («реткон») ............................... 154 Кат-сцены ........................................................................................................... 155 Время в игре ....................................................................................................... 160 Нетекстовые элементы, помогающие выстроить сюжет .............................. 162 Глава 6. Внутриигровые тексты . .................................................................. 165 Виды внутриигровых текстов .......................................................................... 166 Не рассказываем, а показываем! ..................................................................... 167 Текст — это хороший инструмент! .................................................................. 169 Игроки не любят читать! .................................................................................. 170 Как нужно писать для игр? .............................................................................. 172 Оформление текстов ......................................................................................... 174 Грамотность ....................................................................................................... 176 Глава 7. Квестовые системы .......................................................................... 179 С чего начинается создание квестов? ............................................................. 179 Свойства квестов . ............................................................................................... 181 Почему хороший квест должен быть геймплейным? ................................... 182 Как игрок получает квест? ............................................................................... 183 Типы квестов . ..................................................................................................... 184 Цепочка квестов ................................................................................................ 186 Сюжетная структура квестов ............................................................................ 190 Побочные квесты ............................................................................................... 191 Глава 8. Диалоги ................................................................................................ 194 Как могут быть реализованы диалоги? .......................................................... 197 Функции диалогов . ............................................................................................ 199 Приемы улучшения диалогов ......................................................................... 200 Глава 9. Документация в процессе разработки . .................................... 203 Бриф . .................................................................................................................. 204 Синопсис/Концепт ........................................................................................... 204 Расширенный синопсис . .................................................................................. 209 Сторилайн .......................................................................................................... 210 Библия персонажей .......................................................................................... 211 Блок-схемы . ........................................................................................................ 211 Таблицы . ............................................................................................................. 212 Википедии . ......................................................................................................... 212 Поэпизодный план ............................................................................................ 212 Технические задания (ТЗ) для арт-отдела ..................................................... 213 Гейм-дизайн-документ . .................................................................................... 215 Глава 10. Маркетинговый нарратив . .......................................................... 217 Анонсы при публикации игры ......................................................................... 218 Пуш-уведомления (нотификации) .................................................................. 221 Глава 11. Технологии . ....................................................................................... 224 Тексты, таблицы, схемы ................................................................................... 225 Инструменты для создания нарративного контента ................................... 226 Игровые движки . .............................................................................................. 228 Инструменты менеджмента . ........................................................................... 230 Глава 12. Обучение и портфолио игрового сценариста и нарративного дизайнера . ........................................................................... 232 Образование игрового сценариста ................................................................. 232 Портфолио ........................................................................................................ 234 Дедлайны, кранчи и опасность перегореть ................................................... 236 Заключение . ........................................................................................................ 240 Словарь терминов . ............................................................................................. 241 Об авторах . ............................................................................................................ 251 Благодарности .................................................................................................... 252
دانلود کتاب Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов