Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash . Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen
معرفی کتاب «Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash . Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen» نوشتهٔ Hans Jo rgen Wevers، منتشرشده توسط نشر Pearson Deutschland Markt+Technik در سال 2000. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash......Page 3 Stichwortverzeichnis......Page 5 Eine einfache Bewegung mit Keyframing (Schlüsselbildanimation)......Page 7 Allgemeine Überlegungen für ein Adventure-Spiel......Page 8 Stichwortverzeichnis......Page 9 Vorwort......Page 11 Kapitel 1: Einführung in die Welt der Spiele......Page 15 1.1 Geschichte der Computerspiele......Page 17 1.2 Online-Spiele im Internet......Page 19 1.3 Online-Spiele mit Flash......Page 23 1.4 Online-Spiele mit Flash 5.0......Page 27 1.5 Der Einstieg ins Spielemachen......Page 29 Kapitel 2: Quiz- und Wortspiele......Page 31 2.1 Spiele ums Wissen......Page 34 2.3 Grundeinstellungen und Bühnenlayout......Page 35 2.3.1 Gestaltung einer Vorlage für Wissenskarten......Page 40 2.4 Elemente eines Spiels......Page 55 2.5 Gestalten des allgemeinen Quizkartenlayouts mit Symbolen, Instanzen, Bibliothek, Bildern und Szenen......Page 56 2.6 Das Quizspiel......Page 62 2.6.1 Dynamische Textfelder und ActionScript für das Quiz......Page 64 2.6.2 Abfragekarte mit dynamischem Textfeld und Filmsequenzen......Page 69 2.6.3 Schalter für das Überprüfen der Antworten im Quiz......Page 77 2.6.4 Auswahlkarten, eine Antwort auswählen mit Smartclips, Eingabemaske und unsichtbaren Schaltern......Page 88 2.6.5 Entscheidungskarte, wahr oder falsch......Page 105 2.7 Spieleröffnungs-Bildschirm......Page 109 2.8 Spielergebnis- und Spielende- Bildschirm......Page 112 2.8.1 Preloader für das Quizspiel......Page 114 2.9 Bilder zu Fragen......Page 122 2.10 Wort zu Bild, Bild zu Bild mit Drag& Drop......Page 128 3.1 Animationsgrundlagen, dynamische Bilder......Page 145 3.1.1 Unser Gehirn als Multimediastudio......Page 146 3.1.2 Animations- und Filmtechniken mit Flash......Page 148 3.1.3 Eine einfache Bewegung, Bild für Bild mit Flash......Page 149 3.1.4 Eine einfache Bewegung mit Keyframing ( Schlüsselbildanimation)......Page 153 3.1.5 Eine einfache Bewegung entlang eines Pfades......Page 157 3.1.6 Animation mit Formveränderung......Page 162 3.1.7 Grundlagen für einfache Animationen......Page 163 3.2 Einfache Bewegungsstudien mit Flash umsetzen......Page 164 3.3 Laufen lernen mit Flash......Page 168 3.3.1 Entwickeln einer einfachen Figur......Page 173 3.4.1 Die Spielidee......Page 176 3.4.2 Die ersten Figurentwürfe......Page 177 3.4.3 Eine Geschichte entsteht......Page 180 3.4.4 Festlegung von Spieldetails......Page 185 3.4.5 Spieldetails: das ActionScript......Page 186 3.4.6 Spieldetail: der Akteur, die Ratte Rarra......Page 190 3.4.7 Spieldetail: die 13 Bewegungen des Akteurs Rarra......Page 192 3.4.8 Spieldetail: Filmsequenzen laufen_links und laufen_ rechts......Page 194 3.4.9 Spieldetail: Filmsequenzen springen_links, springen_ rechts, aufkommen_ rechts und aufkommen_ links......Page 208 3.4.10 Spieldetail Filmsequenz schalten......Page 212 3.4.11 Spieldetail: Filmsequenz recken......Page 213 3.4.12 Spieldetail: Filmsequenz frust......Page 216 3.4.13 Spieldetail: Filmsequenz essen......Page 217 3.4.14 Spieldetail: Filmsequenz nach_hinten......Page 218 3.4.15 Spieldetail: Filmsequenz stop01 und stop02......Page 220 3.4.16 Spieldetail: Kulisse......Page 221 3.4.17 Spieldetail: Ablauf der Handlung mit Aktionsschaltern......Page 223 3.4.18 Spieldetail: Intro und Eröffnungsbildschirm......Page 237 3.5.1 Preloader......Page 243 3.5.2 Intro »Im Weltraum auf dem Weg zur Erde«......Page 244 3.5.3 Ankunft auf der Erde......Page 245 3.5.4 In die Stadt......Page 247 3.5.5 Vor dem Labor......Page 250 3.5.6 Im dunklen Raum......Page 251 3.5.7 Im Labor......Page 253 3.5.8 Im Roboter-Raum......Page 254 3.5.9 Auf dem Weg zum Gesuchten......Page 255 3.5.10 Abflug......Page 258 3.5.11 Zusammenfassung und Konsequenzen aus dem Spiel Little Ogee......Page 259 3.6 Allgemeine Überlegungen für ein Adventure- Spiel......Page 261 4.1 Bewegung einer Filmsequenz mit einem ActionScript......Page 263 4.2 Bewegen einer Filmsequenz mit der Maus......Page 277 4.3 Bewegen einer Filmsequenz mit der Tastatur......Page 293 4.4 Bewegen einer Filmsequenz mit Tastatur, dynamisch erzeugte Objekte......Page 303 4.5 Fangspiel mit dynamischen Objekten......Page 313 Kapitel 5: Abschluss......Page 335 Literaturverzeichnis......Page 339 Flash-Seiten......Page 341 Auf der Buch-CD (nicht im eBook enthalten)......Page 343 E......Page 345 O......Page 346 V......Page 347 Z......Page 348
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