It's All a Game : A Short History of Board Games
معرفی کتاب «It's All a Game : A Short History of Board Games» نوشتهٔ Tristan Donovan، منتشرشده توسط نشر Atlantic Books در سال 2018. این کتاب در 37 صفحه، فرمت epub، زبان انگلیسی ارائه شده است. «It's All a Game : A Short History of Board Games» در دستهٔ جغرافیا قرار دارد.
بازیهای رومیزی هزاران سال است که بشر را مجذوب خود کردهاند، اما چه رازی در این سرگرمیهای کهن نهفته است که در عصر گوشیهای هوشمند و دسترسی فوری به اطلاعات، همچنان جایگاه ویژهای دارند؟ کتاب «It's All a Game: A Short History of Board Games» نوشتهی تریستان داناوان، سفری جذاب و روشنگر به تاریخچه، روانشناسی و تأثیر شگفتانگیز این بازیها بر تمدن بشری است.
دربارهٔ کتاب «It's All a Game: A Short History of Board Games»
کتاب «همهاش یک بازی است» با نگاهی موشکافانه به این پرسش بنیادین میپردازد که چرا بازیهای رومیزی، با وجود قدمتی بیش از خط و نوشتار، هنوز هم در دنیای مدرن ما طرفداران پرشوری دارند. تریستان داناوان، روزنامهنگار و کارشناس حوزهٔ بازی، در این اثر، جعبهٔ بازی را میگشاید تا داستانهای باورنکردنی و اغلب شگفتآور پشت محبوبترین بازیهای تاریخ را روایت کند. او سیر تحول این بازیها را در طول فرهنگها، دورههای زمانی و قارههای مختلف دنبال میکند؛ از نابغهٔ پارانویای شیکاگویی که خالق بازیهایی چون «عملیات» و «تلهموش» بود، تا نقش «انحصار» در کمک به فرار اسرای جنگی از دست نازیها، و حتی کاربرد علمی امروزی این بازیها برای آموزش هوش مصنوعی. سبک نگارش داناوان، ترکیبی است از روایتهای تاریخی جذاب و تحلیلهای روانشناختی و جامعهشناختی عمیق. او در هر فصل به یک بازی شاخص یا یک دورهٔ تاریخی مهم میپردازد و نشان میدهد که این بازیها صرفاً سرگرمی نبودهاند، بلکه آینهای تمامنما از فرهنگ، سیاست و حتی جنگهای بشری بودهاند. کتاب با روایت داستانهای جذاب و شخصیتهای رنگارنگ، به این پرسش اساسی پاسخ میدهد که چرا بازیهای رومیزی، نسلهاست که دل و ذهن انسانها را در سراسر جهان تسخیر کردهاند.دربارهٔ نویسنده
تریستان داناوان، نویسنده و روزنامهنگار بریتانیایی، متولد لندن در سال ۱۹۷۵ است. او که در ابتدا قصد داشت اکولوژیست شود، سرانجام به عرصهٔ نویسندگی و روزنامهنگاری روی آورد. آثار او در رسانههای معتبری مانند بیبیسی، روزنامهٔ تایمز، وایرد و گاردین به چاپ رسیده است. داناوان پیش از این کتاب، آثار پرفروش و تحسینشدهای در زمینهٔ تاریخ بازیهای ویدئویی با نام «Replay: The History of Video Games» و تاریخ نوشیدنیهای گازدار با عنوان «Fizz: How Soda Shook Up the World» منتشر کرده است. کتاب «همهاش یک بازی است» او به عنوان یک منبع جامع و سرگرمکننده در تاریخ بازیهای رومیزی، مورد تحسین منتقدان و خوانندگان بسیاری قرار گرفته و به زبانهای متعددی ترجمه شده است.چرا باید «همهاش یک بازی است» را بخوانید؟
سفری در تاریخ و فرهنگ بشری: با خواندن این کتاب، درک میکنید که بازیهایی مانند شطرنج، تختهنرد و انحصار، چگونه بازتابدهندهٔ تحولات اجتماعی، سیاسی و اقتصادی جوامع مختلف در طول تاریخ بودهاند. داستانهای پشت صحنهٔ بازیهای محبوب: از حکایتهای شنیدنی خلق بازیهای کلاسیک گرفته تا نقش آنها در جاسوسی، تبلیغات و حتی آموزش هوش مصنوعی، کتاب مملو از روایتهای غافلگیرکننده است. تحلیلی جذاب از روانشناسی بازی: داناوان به خوبی نشان میدهد که چرا و چگونه بازیهای رومیزی میتوانند بر ذهن و رفتار ما تأثیر بگذارند و چه نیازی را در وجود انسان ارضا میکنند. منبعی معتبر و سرگرمکننده: این کتاب برای علاقهمندان به تاریخ، علوم اجتماعی و البته خود بازیها، منبعی استثنایی است که اطلاعات را به شکلی شیرین و خواندنی ارائه میدهد. گسترهٔ وسیع موضوعی: کتاب از بازیهای باستانی تا آثار مدرن آلمانی مانند «کاتان» را پوشش میدهد و تصویر کاملی از تکامل این سرگرمی در اختیار مخاطب قرار میدهد. درک نقش بازیها در دنیای امروز: کتاب به این پرسش پاسخ میدهد که چرا بازیهای رومیزی در عصر دیجیتال نهتنها از بین نرفتهاند، بلکه جان تازهای گرفتهاند.این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
مخاطب اصلی این کتاب، طیف گستردهای از افراد است: از علاقهمندان جدی به بازیهای رومیزی که به دنبال درکی عمیقتر از تاریخچهٔ سرگرمی خود هستند، تا خوانندگانی که از تاریخ و داستانهای واقعی لذت میبرند. همچنین، این کتاب برای دانشجویان و پژوهشگران حوزههای جامعهشناسی، روانشناسی و علوم ارتباطات که به دنبال مطالعهای بینرشتهای دربارهٔ تأثیر فرهنگ عامه بر جامعه هستند، منبعی ارزشمند محسوب میشود. لحن روان و داستانپردازی جذاب نویسنده، آن را به اثری مناسب برای هر خوانندهای تبدیل کرده است که به دنبال کتابی غیرداستانی، آموزنده و درعینحال سرگرمکننده میگردد.سوالات متداول
آیا این کتاب صرفاً به تاریخچهٔ بازیهای معروف میپردازد یا جنبههای دیگری را هم پوشش میدهد؟
خیر، کتاب فراتر از یک تاریخچهٔ ساده است. داناوان با روایت داستانهای هر بازی، به تحلیل تأثیرات فرهنگی، روانشناختی و حتی سیاسی آنها بر جوامع مختلف میپردازد و نشان میدهد که بازیها چگونه آینهٔ تمامنمای زمانهٔ خود بودهاند.
آیا کتاب اطلاعاتی دربارهٔ قوانین بازیها هم ارائه میدهد؟
هدف اصلی کتاب آموزش قوانین بازیها نیست، بلکه روایت تاریخ و داستان پشت پردهٔ آنهاست. هرچند در خلال داستانها، به صورت غیرمستقیم با فلسفه و مکانیزمهای اصلی بازیها نیز آشنا میشوید، اما این کتاب یک راهنمای آموزشی برای نحوهٔ بازی کردن نیست.
آیا برای درک کتاب، نیاز به دانش قبلی دربارهٔ بازیهای رومیزی دارم؟
به هیچ وجه. هرچند آشنایی با برخی بازیهای معروف، لذت مطالعه را بیشتر میکند، اما کتاب بهگونهای نوشته شده است که برای هر خوانندهای قابل درک باشد و بدون نیاز به پیشزمینهٔ خاصی، از آن لذت ببرد.