وبلاگ بلیان

Immersive 3D Design Visualization : With Autodesk Maya and Unreal Engine 4

جلد کتاب Immersive 3D Design Visualization : With Autodesk Maya and Unreal Engine 4

معرفی کتاب «Immersive 3D Design Visualization : With Autodesk Maya and Unreal Engine 4» نوشتهٔ Constantine A. Balanis و Abhishek Kumar، منتشرشده توسط نشر Apress : Imprint: Apress در سال 2021. این کتاب در 8 صفحه، فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.

در دنیای امروز، مرز بین واقعیت و شبیه‌سازی دیجیتال روزبه‌روز کمرنگ‌تر می‌شود و صنایع گوناگون از معماری تا توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی به دنبال خلق فضاهای سه‌بعدی فراگیر هستند. کتاب «Immersive 3D Design Visualization» نوشته‌ی آبیشک کومار، راهنمایی جامع و گام‌به‌گام برای ورود به این عرصه‌ی هیجان‌انگیز است و با تکیه بر دو ابزار قدرتمند اتودسک مایا و آنریل انجین، مسیر خلق تجسم‌های طراحی صنعتی را از صفر تا صد آموزش می‌دهد. این منبع ارزشمند برای هر هنرمند، طراح یا توسعه‌دهنده‌ای که به دنبال مهارت در خلق محتوای تعاملی و واقع‌گرایانه است، یک نقشه‌راه عملی و کارآمد محسوب می‌شود.

دربارهٔ کتاب «Immersive 3D Design Visualization»

کتاب حاضر با هدف پر کردن شکاف بین طراحی خلاقانه و فناوری‌های فراگیر نوشته شده است و رویکردی صنعت‌محور برای تجسم‌سازی سه‌بعدی ارائه می‌دهد. نویسنده، آبیشک کومار، با در نظر گرفتن مخاطبانی از سطح مبتدی تا متوسط، مباحث را از مفاهیم بنیادین فناوری خلاق و فراگیر آغاز کرده و به تدریج به سراغ ابزارهای تخصصی‌تر می‌رود. ساختار کتاب به گونه‌ای طراحی شده که خواننده ابتدا با اصول طراحی در اتودسک مایا آشنا می‌شود، سپس با تکنیک‌های پیشرفته‌ی بافت‌دهی و نورپردازی (از جمله تکنیک مهم PBR یا رندرینگ مبتنی بر فیزیک) آشنا گشته و در نهایت، نحوه‌ی وارد کردن و یکپارچه‌سازی این دارایی‌های دیجیتال را در موتور بازی آنریل انجین ۴ برای خلق تجربه‌ای تعاملی و همه‌جانبه فرا می‌گیرد. فضای کتاب آموزشی، عملی و پروژه‌محور است و با زبانی روان و ساختاری منظم، مفاهیم نسبتاً پیچیده‌ی گرافیک کامپیوتری را برای هنرمندان و طراحان غیربرنامه‌نویس قابل‌درک می‌سازد. نقاط قوت اصلی کتاب، علاوه بر پوشش کامل فرآیند تولید محتوای سه‌بعدی، به بخش‌های مربوط به ساخت دنیاهای مجازی، تحلیل و اصلاح نقشه‌های نوری (Lightmap) و پروژه‌ی نهایی (Capstone Project) برمی‌گردد که به خواننده امکان می‌دهد تا یک صحنه‌ی تجسم‌سازی فراگیر را از ابتدا تا انتها خلق کرده و برای نمونه‌کار (پورتفولیو) خود آماده کند.

دربارهٔ نویسنده

آبیشک کومار (Abhishek Kumar)، نویسنده‌ی این کتاب، دانشیار گروه علوم کامپیوتر در مؤسسه‌ی علوم دانشگاه هندو بنارس (Banaras Hindu University) است و از اعتبار علمی و عملی بالایی در حوزه‌های انیمیشن، گرافیک و فناوری‌های فراگیر برخوردار است. او گواهینامه‌های معتبری از شرکت‌های بزرگی چون اپل، ادوبی و اتودسک دارد و در توسعه‌ی دوره‌های آموزشی رشته‌های انیمیشن و طراحی مهندسی برای دانشگاه‌های مختلف نقش داشته است. کومار علاوه بر تألیف مقالات علمی متعدد و ثبت هشت اختراع در زمینه‌های علوم کامپیوتر، طراحی و اینترنت اشیا، بیش از پنجاه هزار هنرجو را در صد و پنجاه کشور جهان آموزش داده است. از دانش‌آموختگان او می‌توان به افرادی اشاره کرد که در ساخت فیلم‌های مشهوری چون مجموعه‌های «انتقام‌جویان» و «مرد آهنی»، «زندگی پای»، «۳۰۰»، و «باهوبالی» نقش داشته‌اند که نشان‌دهنده‌ی تأثیر عمیق او در صنعت سرگرمی و رسانه است.

چرا باید «Immersive 3D Design Visualization» را بخوانید؟

  • مسیری ساختاریافته از مبتدی تا پروژه‌ی نهایی: این کتاب با پانزده فصل منسجم، یک نقشه‌ی راه کامل برای یادگیری تجسم‌سازی سه‌بعدی ارائه می‌دهد و با یک پروژه‌ی عملی به پایان می‌رسد که به تثبیت یادگیری و ساخت نمونه‌کار کمک شایانی می‌کند.
  • ترکیب دو ابزار قدرتمند صنعت: تسلط هم‌زمان بر نرم‌افزار مدل‌سازی اتودسک مایا و موتور بازی‌سازی آنریل انجین، مهارتی بسیار ارزشمند در بازار کار است و این کتاب به خوبی این دو را در کنار هم آموزش می‌دهد.
  • آموزش تکنیک‌های پیشرفته و حیاتی: مباحثی مانند بافت‌دهی یکپارچه بر اساس رندرینگ فیزیکی (PBR)، تحلیل و اصلاح نقشه‌ی نوری (Lightmap)، و ساخت متریال‌های بلادرنگ، از جمله نکات کلیدی و تخصصی‌ای هستند که در این کتاب به آنها پرداخته شده است.
  • کاربرد گسترده در صنایع مختلف: مهارت‌هایی که در این کتاب آموخته می‌شوند، مستقیماً در حوزه‌های توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی، صنعت سرگرمی، معماری، طراحی مهندسی، و آموزش دیجیتال قابل استفاده هستند.
  • ارائه‌ی محتوا توسط متخصصی با تجربه‌ی عملی: نویسنده‌ی کتاب نه تنها یک مدرس دانشگاهی، بلکه یک متخصص صنعتی با سابقه‌ی کار بر روی پروژه‌های بزرگ و ثبت اختراعات متعدد است که اعتبار بالایی به محتوای آموزشی می‌بخشد.

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب به طور ویژه برای هنرمندان، طراحان و دانشجویان رشته‌های انیمیشن، هنرهای تجسمی، گرافیک کامپیوتری و فناوری بازی که در سطح مبتدی تا متوسط قرار دارند، طراحی شده است. همچنین برای حرفه‌مندانی که در حوزه‌های تجسم‌سازی معماری، طراحی صنعتی و یکپارچه‌سازی واقعیت مجازی فعالیت می‌کنند، منبعی بسیار کاربردی به شمار می‌رود. با وجود پیش‌نیازهای فنی، زبان ساده و رویکرد گام‌به‌گام کتاب، آن را برای هر علاقه‌مندی که می‌خواهد سفری را در دنیای طراحی سه‌بعدی فراگیر آغاز کند، قابل‌دسترس ساخته است.

سوالات متداول

آیا برای استفاده از این کتاب به دانش برنامه‌نویسی نیاز است؟

خیر، این کتاب به طور خاص برای هنرمندان و طراحان گرافیک نوشته شده است و بر روی جنبه‌های بصری، مدل‌سازی، بافت‌دهی و نورپردازی تمرکز دارد و نیازی به دانش پیشین برنامه‌نویسی ندارد. تمرکز اصلی بر روی کار با ابزارهای موجود در اتودسک مایا و آنریل انجین ۴ برای خلق محتوای گرافیکی است.

آیا این کتاب برای یادگیری معماری داخلی نیز مفید است؟

بله، یکی از کاربردهای اصلی این کتاب، حوزه‌ی تجسم‌سازی معماری (Architectural Visualization) است. شما یاد می‌گیرید که چگونه فضاهای سه‌بعدی خلق کنید و آنها را در یک موتور بازی به صورت تعاملی و فراگیر به نمایش درآورید که برای معماران و طراحان داخلی بسیار ارزشمند است.

آیا پس از مطالعه‌ی این کتاب می‌توانم یک بازی کامل بسازم؟

هدف اصلی این کتاب، آموزش خلق دارایی‌های سه‌بعدی باکیفیت برای استفاده در صنایع مختلف از جمله بازی‌سازی است، اما خود کتاب به طور کامل مراحل برنامه‌نویسی و ساخت یک بازی را پوشش نمی‌دهد. با این حال، شما را برای ورود به این حوزه با داشتن مهارت‌های مدل‌سازی، بافت‌دهی و راه‌اندازی صحنه‌های تعاملی در آنریل انجین ۴ آماده می‌کند.

Discover the methods and techniques required for creating immersive design visualization for industry. This book proposes ways for industry-oriented design visualization from scratch. This includes fundamentals of creative and immersive technology; tools and techniques for architectural visualization; design visualization with Autodesk Maya; PBR integration; and texturing, material design, and integration into UE4 for immersive design visualization. You’ll to dive into design and visualization, from planning to execution. You will start with the basics, such as an introduction to design visualization as well as to the software you will be using. You will next learn to create assets such as virtual worlds and texturing, and integrate them with Unreal Engine 4. Finally, there is a capstone project for you to make your own immersive visualization scene. By the end of the book you’ll be able to create assets for use in industries such as game development, entertainment, architecture, design engineering, and digital education. **What You Will Learn** * Gain the fundamentals of immersive design visualization * Master design visualization with Autodesk Maya * Study interactive visualization with UE4 * Create your immersive design portfolio **Who This Book Is For** Beginning-intermediate learners from the fields of animation, visual art, and computer graphics as well as design visualization, game technology, and virtual reality integration. Front Matter ....Pages i-xiii Design for Creative and Immersive Technology (Abhishek Kumar)....Pages 1-6 Tools for Architectural Visualization (Abhishek Kumar)....Pages 7-15 Basic of 3D Modeling: Assets (Abhishek Kumar)....Pages 17-101 Interactive Visualization with UE4 (Abhishek Kumar)....Pages 103-115 Creating Virtual Worlds (Abhishek Kumar)....Pages 117-133 Creating UVs (Abhishek Kumar)....Pages 135-149 Lightmap Analysis and Correction (Abhishek Kumar)....Pages 151-165 PBR Integrated Texturing (Abhishek Kumar)....Pages 167-199 Material Design and Integration (Abhishek Kumar)....Pages 201-217 Real-Time Emissive Materials (Abhishek Kumar)....Pages 219-232 Importing Assets in Detail (Abhishek Kumar)....Pages 233-242 Creating a Level (Abhishek Kumar)....Pages 243-254 Testing and Fixing Errors (Abhishek Kumar)....Pages 255-263 Design Visualization Capstone Project: Aesthetic Development (Abhishek Kumar)....Pages 265-274 Immersive Design Portfolio (Abhishek Kumar)....Pages 275-295 Back Matter ....Pages 297-301
دانلود کتاب Immersive 3D Design Visualization : With Autodesk Maya and Unreal Engine 4