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HUGE: A Stepbrother Romance

معرفی کتاب «HUGE: A Stepbrother Romance» نوشتهٔ 株式会社Playce و Brother, Stephanie، منتشرشده توسط نشر 2015 در سال 2015. این کتاب در فرمت epub، زبان انگلیسی ارائه شده است.

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 〈電子書籍版に関する注意事項〉 本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。 【キャラ設定の基礎知識からプロフェッショナルの現場まで!】 本書は、キャラクターのつくり方と描き方を習得して、見る人の心をとらえる一枚絵を描くための本です。まず「キャラクターデザインの基礎知識」で、キャラクターという言葉の概念や、キャラクターデザインの流れなどについて解説します。そして、実例としてプロの作家によるキャラクターイラストのメイキングを収録。「音楽ユニット」「カードバトル型RPG」「ゲーム」「コスプレ」「実体験」という5つのテーマのもと、キャラクターをつくり、一枚絵を描き上げるまでのプロセスを詳細に追います。キャラクターデザインのコツや画面のなかでキャラクターを際立たせるテクニック、テーマごとに気をつけるべきポイントをたっぷりと紹介します。さらに「キャラクター記号学」では、目や髪型、体型、配色などの要素ごとに、描画のバリエーションを網羅。性格表現とキャラクター造形の相関関係を、具体例を通して知ることができます。ほかに島田フミカネ氏のスペシャルインタビューも収録! 本書をヒントに、自分だけのキャラクターづくりを楽しんでください。オリジナリティあふれるキャラクターが生まれたとき、創造の世界はより深く広がっていくでしょう。 〈本書の主な内容〉 ■キャラクターデザインの基礎知識 ・キャラクターとは? ・キャラクターづくりの流れ ・キャラクターデザインのヒント ・インタビュー 水野暁一(セガゲームス) ■テーマに合せたキャラクターデザイン [CHAPTER.01] ちゃもーい 音楽ユニットのキャラクター [CHAPTER.02] toi8 カードバトル型RPGのキャラクター [CHAPTER.03] つなこ ゲームのキャラクター [CHAPTER.04] うっけ コスプレのためのキャラクター [CHAPTER.05] Anmi 実体験をもとにしたキャラクター ■SPECIAL INTERVIEW メカ少女に込めたファンタジー 島田フミカネ ■キャラクター記号学 扉 はじめに 目次 ■キャラクターデザインの基礎知識 キャラクターとは? キャラクターづくりの流れ インタビュー 水野暁一(セガゲームス) キャラクターデザインのヒント テーマに合わせたキャラクターデザイン ■CHAPTER.01 ちゃもーい 音楽ユニットのキャラクター 着想/ユニットの感性を具現化する 人物設定1/楽曲のイメージをデザインに反映 人物設定2/描写に深みをもたせる 人物設定3/細部の装飾を考える イメージスケッチ/キャラクターが語る楽曲の世界 ラフ/背景の情報量を整理する 塗り1/印象的な画面をつくる線の色 塗り2/主役を引き立てる配色 仕上げ/「整形レイヤー」で完成度を高める ・COLUMN MIMI×ミュージックビデオ ・INTERVIEW ・GALLERY ・PROFILE ■CHAPTER.02 toi8 カードバトルRPGのキャラクター 人物設定1/インスピレーションは愛猫から ・COLUMN 文字情報から人物を構築する 人物設定2/戦闘力と性格を表す配色 ラフ/視線で画面のなかへ誘う 下塗り/あどけなさを色で表す 塗り1/触感を意識する 塗り2/画面の情報量をコントロールする 塗り3/キャラクターを際立たせる 効果1/テクスチャでつくる手ざわり 効果2/偶然の変化を生かす 仕上げ/画面の情感を高める ・INTERVIEW ・GALLERY ・PROFILE ■SPECIAL INTERVIEW 島田フミカネ ■CHAPTER.03 つなこ ゲームのキャラクター 人物設定1/変身前の少女 人物設定2/性格を動作に反映する 人物設定3/1度目の変身は大胆に 人物設定4/さらなる進化を遂げた女神 イメージスケッチ/動きのある画面とポージング ラフ/イメージのブラッシュアップ 作画/顔と仕上げは時間をかけて 塗り1/光と影でつくる立体的な髪 塗り2/吸い込まれるような瞳 仕上げ/レイヤーでつくるいろいろな光 ・COLUMN キャラクターを3DCG化する ・INTERVIEW ・GALLERY ・PROFILE ■CHAPTER.04 うっけ コスプレのためのキャラクター 人物設定1/魔女のファッションデザイナー 人物設定2/性格の見える衣装デザイン ラフ/主従関係を表す表情とポーズ ・COLUMN キャラクターの描き分け 塗り1/影はまとめて描画する 塗り2/線に表情をつけてメリハリを 塗り3/小物と背景で魅せる演出 仕上げ/ひとつの絵柄にまとめ上げる ・COLUMN 二次元と三次元の往復 ・INTERVIEW ・GALLERY ・PROFILE ■CHAPTER.05 Anmi 実体験をもとにしたキャラクター 着想/アイデアソースは実体験 ラフ/画面全体で人物を表現 人物設定/個性がつまったアイテム 場面設定1/少女をヒロインに変える光 場面設定2/間接的な水の表現 塗り1/水のなかでの浮遊感 塗り2/ブラシを使い分けて質感を出す 仕上げ/太陽光がつくり出す光の空間 ・COLUMN 一枚絵から想像を広げる ・INTERVIEW ・GALLERY ・PROFILE ■キャラクター記号学 目 眉 口 輪郭 肌 髪型 ・COLUMN 目・髪型・パーツの配置でバリエーションをつくる 体型 配色 summary 記号を組み合わせたキャラクター イラストカット作画 Illustrator's Profile ○制作協力/参考文献 奥付
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