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GAMIFICACION. Ramirez. 1ed.

معرفی کتاب «GAMIFICACION. Ramirez. 1ed.» نوشتهٔ José Luis Ramírez Cogollor، منتشرشده توسط نشر Alfaomega Grupo Editor در سال 2014. این کتاب در فرمت pdf، زبان es ارائه شده است.

Portada Falsa Portadilla Legal Índice Tutorial Nivel 1. Conceptos teóricos Fase 1. Introducción (50 puntos) Fase 2. Algunos conceptossobre marketing (100 puntos) ¿Qué es el marketing? Funciones del marketing InvestIgacIón comercIal PlanIfIcacIón comercIal OrganIzacIón comercIal Control comercIal Las 4 Pes del marketing Producto PrecIo DIstrIbucIón ComunIcacIón El plan de marketing El marketing digital Fase 3. Gamificación (200 puntos) ¿Qué es la gamificación? Qué no es la gamificación Algunos conceptos previos ComportamIento humano CompetItIvIdad, competencIa MotIvacIón Lealtad, fIdelIdad Engagement, compromIso ¿Por qué gamificar? Beneficios de lagamificación Fase 4. Los jugadores (50 puntos) ¿Por qué juega la gente? Tipos de jugadores Fase 5. El juego (100 puntos) Diseño del juego Juegos sociales Nivel 2. El MDA framework Fase 6. MDA Framework (200 puntos) Mecánicas de juego MecánIcas básIcas Puntos Badges, medallas Tablas de clasificación Otras mecánIcas Niveles, lista de niveles o fases Premios, regalos y recompensas (virtuales yreales) Retos y desafíos Bienes virtuales Customization, personalización, individualiza-ción del juego Dashboard, cuadros de mando Dinámicas de juego Tabla mecánica- dinámicas Fase 7. Pasos clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación (100 puntos) Nivel 3. Práctica Fase 8. Principales entornosde aplicación a travésde ejemplos (200 puntos) Educación Ejemplo 1: Las tablas de multIplIcar Ejemplo 2: Geografía: Carmen SandIego Ejemplo 3: Aprender un IdIoma Gamificación en la vida cotidiana y paracambiar y mejorar comportamientos Ejemplo 1: Tareas doméstIcas para casa Ejemplo 2: GamIfIcacIón de una boda Ejemplo 3: bbva game EjemPlo 4: recyclebank RRHH: Gamificación interna En procesos de seleccIón, formacIón y aprendIzaje del personal Para motIvar a los empleados a que realIcen determInadas tareas Salud y deporte La dIeta de los puntos NIke fuel band Método bouquet Gamificación externa: Marketingy e-commerce La NFL: fan rewards MIcrosoft: rIbbon hero 2 AmerIcan exPress travel nextPedItIon Fase 9. Casos de éxito (100 puntos) Off-line: Piano Staircase Off-line: The Speed Camera Lottery On-line: Foursquare On-line: Nike+ y Runkeeper Runkeeper, un caso similar Bonus1. Glosario Bonus 2. Bibliografía y recursos Bonus 3. Plataformas de gamificación on-line Creditos "Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Gracias a la gamificación se tiene la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en juegos divertidos que supongan un reto para sus trabajadores y clientes para que los motiven y fidelicen ... Conozca: Cómo aplicar la Gamificación en entornos personales y profesionales: en su trabajo y su empresa, así como en su vida diaria. Aprenda: Cómo aplicar la Gamificación tanto en entornos personales, en su vida diaria, como profesionales, en su trabajo y en su empresa; Cómo emplear mecánicas, trucos y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos, con el objetivo de hacer más llevaderas y divertidas tareas monótonas y aburridas; Cómo conseguir que los trabajadores y clientes de una empresa permanezcan fieles a esta; Cómo descubrir habilidades y personalidad de los diferentes de los jugadores, para predecir de forma fiable su rendimiento y la forma de actuar ante diferentes situaciones, así cómo estos procesan, priorizan y responden a la información recibid; Cómo predecir su inteligencia emocional, comportamiento social, nivel de compromiso, individual y colectivo de los jugadores con quienes interactúe"--Publisher's description Qu es la gamificacin? Gamificar es aplicar estrategias, mecnicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. Para qu sirve? Gracias a la gamificacin tienes la posibilidad de convertir tareas montonas y rutinarias en divertidos juegos que supongan un reto para tus trabajadores y clientes, los motiven, y los fidelicen. Dnde y cmo puedo aplicarla? Puedes aplicarla tanto en entornos personales, en tu vida diaria, como profesionales, en tu trabajo y en tu empresa. Con la ayuda de este libro, a travs de numerosos ejemplos, aprenders qu es eso de la gamificacin que se est poniendo tan de moda y que segn todos los expertos en Internet, en los prximos aos cambiar nuestras vidas.
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