Games studieren - was, wie, wo? : Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
معرفی کتاب «Games studieren - was, wie, wo? : Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele» نوشتهٔ Björn Bartholdy; Linda Breitlauch; André Czauderna; Gundolf S. Freyermuth; Bundesverband der deutschen Games-Branche، منتشرشده توسط نشر Bielefeld University Press. ein Imprint von Roswitha Gost u. Karin Werner - transcript Verlag در سال 2018. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing. Inhalt Vorwort Games lehren und lernen in Deutschland Teil I: Lehre und Forschung 1 Game Studies Loading... Game Space Design Einordnung von Computerspieltypen, -genres und -plattformen Sozialwissenschaftliche Game Studies Perspektiven auf Digitale Spiele Computerspielwissenschaften und Ludoliteracy 2 Game Design Die Zukunft des interaktiven Erzählens Das Spiel ist das Interface Plädoyer für ein holistisches Game Design 3 Game Arts »The Creative Process« Kunst erleben 4 Game Informatics and Technology Games Engineering Programmieren, was andere spielen sollen Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen 5 Game Economics and Producing Wirtschaftswissenschaften, Unternehmertum und Projektmanagement Die Digitalen Revolutionen der Distribution im Games-Sektor 6 Perspektiven der Games-Industrie Betrachtungen auf die akademische Ausbildung im deutschen Games-Markt »Eine Branche, eine Stimme« »Was muss man haben, um nicht nur in der Spieleindustrie zu landen, sondern auch erfolgreich und glücklich zu sein?« Teil II: Studiengänge 1 Bachelor BA »Digital Games« BA »Game Design« BSc »Informatik – Digitale Medien und Spiele BA »Intermedia Design« BA »Animation & Game« BA »Angewandte Informatik – Digitale Medien und Spieleentwicklung« BA »Medienwissenschaft und Medienpraxis« BSc »Games Engineering« BA/BSc »Interaktive Medien« 2 Master MA »Game Development and Research« MA »Digital Games« MA »3D Animation for Film & Games« MA »Zeitabhängige Medien / Sound – Vision – Games MA »Medien- und Spielekonzeption« MA/MSc »Computerspielwissenschaften« MA »Informatik – Schwerpunkt Games Technology MA »Intermedia Design« MA »Interaktive Medien« MA »Interaktive Mediensysteme« 3 Vernetzte BA- und MA-Studiengänge Bachelor- und Masterstudiengänge am Institut für Games Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik Nachwort Games-Studium im Ausland Autorinnen und Autoren Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics & Technology, Game Economics & Producing, Game Studies Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam.Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics et Technology, Game Economics et Producing, Game Studies How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.
دانلود کتاب Games studieren - was, wie, wo? : Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele