Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
معرفی کتاب «Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design» نوشتهٔ Tracy B. Strong، Carl Schmitt، George Schwab، Leo Strauss و John Sharp & Colleen Macklin [John Sharp]، منتشرشده توسط نشر Addison-Wesley Professional در سال 2016. این کتاب در فرمت epub، زبان انگلیسی ارائه شده است.
کتاب «بازیها، طراحی و بازی» (Games, Design and Play) نوشتهٔ کالین مکلین و جان شارپ، راهنمایی گامبهگام و کاملاً مصور برای خلق بازیهای ویدئویی است که مردم عاشق بازی کردنشان شوند. این اثر با رویکردی فرآیندمحور و مبتنی بر بازی، مفاهیم نظری طراحی بازی را به وظایف عملی و عینی پیوند میزند و به شما نشان میدهد که چگونه ایدههای خود را به تجربهای بازیشدنی و ماندگار تبدیل کنید.
دربارهٔ کتاب بازیها، طراحی و بازی —
کتاب بازیها، طراحی و بازی با تکیه بر بیش از سی و پنج سال تجربهٔ تدریس و طراحی مشترک نویسندگان، هنر طراحی بازیهای ویدئویی را به شکلی کامل و قابلدرک برای همگان ارائه میدهد. این کتاب که توسط انتشارات ادیسون-وسلی پرفشنال منتشر شده، با زبانی ساده و با بهرهگیری از مثالهای رنگی، نحوهٔ تفکر و کار طراحان حرفهای را به تصویر میکشد و پتانسیل بینظیر بیانگری در یک بازی خوب را به خواننده نشان میدهد. رویکرد اصلی کتاب بر این اصل استوار است که طراحی بازی یک فرایند تکراری (iterative) است و شما را از مرحلهٔ ایدهپردازی، تا ساخت نمونهٔ اولیه، آزمایش بازی و در نهایت، طراحی نهایی، راهنمایی میکند. ساختار کتاب به دو بخش اصلی تقسیم شده است. بخش اول به مفاهیم بنیادین میپردازد و ابزارهای اولیهٔ طراحی، انواع بازی و تجربهٔ بازیکن را بررسی میکند. در این بخش، خواننده با مؤلفههای اصلی طراحی مانند کنشها، اهداف، قوانین، فضا و نقش بازیکنان آشنا میشود. بخش دوم بر فرایند عملی طراحی متمرکز است و رویکردی چهارمرحلهای شامل مفهومسازی، ساخت نمونهٔ اولیه، آزمایش بازی و ارزیابی را معرفی میکند. جذابیت ویژهٔ کتاب در این است که به خواننده آموزش میدهد تا با استفاده از ابزار متنباز «پروسسینگ» (Processing) که مخصوص افرادی با دانش برنامهنویسی محدود طراحی شده، بازی خود را بسازد و چرخههای تکراری طراحی را از ابتدا تا انتها تجربه کند.دربارهٔ نویسندگان
کالین مکلین (Colleen Macklin) یک طراح بازی و دانشیار گروه هنر، رسانه و فناوری در مدرسهٔ طراحی پارسونز (Parsons The New School for Design) در نیویورک است و بیش از بیست سال سابقهٔ تدریس در زمینهٔ تعامل و طراحی بازی دارد. او بنیانگذار و مدیر آزمایشگاه «پتلب» (PETLab - Prototyping Education and Technology Lab) است که به توسعهٔ بازی برای یادگیری تجربی و مشارکت اجتماعی میپردازد. پروژههای این آزمایشگاه شامل بازیهای آمادگی در برابر بلایای طبیعی برای صلیب سرخ، بازی شهری «ریاکتیویسم» و بازی ورزشی-مالی «باجتبال» میشود. مکلین همچنین عضو گروه طراحی «لوکال شمارهٔ ۱۲» است که به خاطر بازی کارت اجتماعی خود به نام «متاگیم» شناخته میشود. جان شارپ (John Sharp) یک طراح، مورخ هنر، کیوریتور و مربی با بیش از بیست و پنج سال تجربه در خلق و مطالعهٔ هنر و طراحی است. او دانشیار بازی و یادگیری در مدرسهٔ طراحی پارسونز است و به همراه کالین مکلین، مدیریت آزمایشگاه «پتلب» را بر عهده دارد. شارپ نیز مانند مکلین، عضو گروه طراحی «لوکال شمارهٔ ۱۲» است و در کنار پیتر بری، شریک شرکت «سوپرکازم» (Supercosm) است که بر طراحی تعامل و بازی برای مشتریان هنری و آموزشی تمرکز دارد.چرا باید بازیها، طراحی و بازی را بخوانید؟
- درک فرایند گامبهگام و تکراری طراحی: این کتاب با ارائهٔ یک نقشهراه عملی، شما را از ایدهپردازی تا ساخت نمونهٔ اولیه و آزمایش بازی همراهی میکند و به شما میآموزد که چگونه با تکرار و بازخورد، طراحی خود را بهبود بخشید.
- پیوند میان نظریه و عمل: نویسندگان با موفقیت مفاهیم انتزاعی بازی را به وظایف عینی و قابلاجرا تبدیل میکنند و با استفاده از ابزار «پروسسینگ»، پلی بین تخیل و تولید بازی ایجاد مینمایند.
- پوشش جامع انواع بازی و تجربهٔ بازیکن: کتاب طیف گستردهای از انواع بازی را پوشش میدهد؛ از بازیهای مشارکتی و رقابتی گرفته تا بازیهای شانسی و نقشآفرینی، و به شما کمک میکند تا درک عمیقی از خواستهها و تجربیات بازیکنان پیدا کنید.
- یادگیری از طریق تمرین و مثال: هر فصل با تمرینات طراحی و بازی همراه است و مثالهای رنگی متعدد، نحوهٔ تفکر طراحان واقعی را به تصویر میکشد و الهامبخش خلاقیت شما خواهد بود.
- مناسب برای تمام سطوح مهارت: چه دانشجوی طراحی بازی باشید و چه یک طراح مستقل یا حرفهای در سطح مبتدی تا متوسط، این کتاب ابزارها و دانش مورد نیاز برای پیشرفت در این حوزه را در اختیار شما قرار میدهد.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب یک منبع ایدهآل برای دانشجویان رشتههای طراحی بازی و همچنین طراحان بازی در سطوح مبتدی تا متوسط، به ویژه طراحان مستقل بازی، محسوب میشود. افرادی که به دنبال درک عمیقتری از فرایند طراحی بازی و پر کردن شکاف بین تصورات ذهنی و تولید نهایی هستند، مطالب این کتاب را بسیار سودمند خواهند یافت. همچنین، مربیان و مدرسان حوزهٔ طراحی بازی میتوانند از ساختار آموزشی و تمرینات عملی کتاب به عنوان منبعی ارزشمند برای تدریس خود بهره ببرند.سوالات متداول
آیا برای مطالعهٔ این کتاب به دانش برنامهنویسی نیاز دارم؟
خیر، یکی از نقاط قوت اصلی کتاب این است که به شما امکان میدهد تا با استفاده از ابزار متنباز «پروسسینگ» که مخصوص افراد غیربرنامهنویس طراحی شده است، بازی خود را بسازید و بر فرایند طراحی تمرکز کنید، نه بر پیچیدگیهای کدنویسی.
آیا کتاب بر طراحی بازیهای ویدئویی متمرکز است یا طراحی بازیهای رومیزی و کارتی را نیز پوشش میدهد؟
اگرچه نمونهها و مثالهای کتاب عمدتاً بر بازیهای ویدئویی متمرکز است، مفاهیم و اصول بنیادین ارائهشده در آن برای طراحی هر نوع بازی، از جمله بازیهای کارتی و رومیزی، قابلتعمیم و کاربردی است.
آیا این کتاب شامل تمرینات عملی است و آیا میتوانم با کمک آن بازی خود را طراحی کنم؟
بله، کتاب سرشار از تمرینات طراحی و بازی در طول فصلهاست و در بخش دوم، شما را به طور کامل در فرایند ساخت نمونهٔ اولیه و آزمایش بازی خودتان راهنمایی میکند تا در نهایت به یک طراحی قابلارائه دست یابید.