Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance (Studies in the History of Daily Life 800-1600)
معرفی کتاب «Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance (Studies in the History of Daily Life 800-1600)» نوشتهٔ E. Lapina (editor)، منتشرشده توسط نشر Brepols Publishers در سال 1600. این کتاب در فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.
"During the Middle Ages and the Renaissance, games were not an idle pastime, but were in fact important tools for exploring, transmitting, enhancing, subverting, and challenging social practices and their rules. Their study, through both visual and material sources, offers a unique insight into medieval and early modern gaming culture, shedding light not only on why, where, when, with whom and in what conditions and circumstances people played games, but also on the variety of interpretations that they had of games and play. Representations of games, and of artefacts associated with games, also often served to communicate complex ideas on topics that ranged from war to love, and from politics to theology. This volume offers a particular focus onto the type of games that required little or no physical exertion and that, consequently, all people could enjoy, regardless of age, gender, status, occupation, or religion. The representations and artefacts discussed here by contributors, who come from varied disciplines including history, literary studies, art history, and archaeology, cover a wide geographical and chronological range, from Spain to Scandinavia to the Ottoman Turkey and from the early medieval period to the seventeenth century and beyond. Far from offering the 'last word' on the subject, it is hoped that this volume will encourage further studies."--Back cover Au Moyen Âge et à la Renaissance, les jeux n'étaient pas un passe-temps oisif, mais étaient en fait des outils importants pour explorer, transmettre, améliorer, subvertir et remettre en question les pratiques sociales et leurs règles. Leur étude, à travers des sources visuelles et matérielles, offre un aperçu unique de la culture du jeu au Moyen Âge et au début de l'époque moderne, en mettant en lumière non seulement pourquoi, où, quand, avec qui et dans quelles conditions et circonstances les gens jouaient, mais aussi la variété des interprétations qu'ils avaient des jeux et du jeu. Les représentations des jeux, et des artefacts associés aux jeux, ont souvent servi à communiquer des idées complexes sur des sujets allant de la guerre à l'amour, et de la politique à la théologie. Ce volume met particulièrement l'accent sur le genre de jeux qui exigeaient peu ou pas d'effort physique et qui, par conséquent, pouvaient être appréciés par tous, indépendamment de l'âge, du sexe, du statut, de la profession ou de la religion. Les représentations et les artefacts étudiés ici par les contributeurs, issus de disciplines variées telles que l'histoire, les études littéraires, l'histoire de l'art et l'archéologie, couvrent un large éventail géographique et chronologique, de l'Espagne à la Scandinavie en passant par la Turquie ottomane et du début de la période médiévale au XVIIe siècle et au-delà. Loin d'offrir le "dernier mot" sur le sujet, il est à souhaiter que ce volume encourage la poursuite des études Front Matter 1 Vanina Kopp and Elizabeth Lapina. Introduction 13 Katherine Forsyth and Mark A. Hall. Rhetoric and Reality in the Visual Culture of Medieval Celtic Board Games: Literary and Archaeological Evidence Combined 33 Paul Hardwick. ‘Turne Over the Leef’: Games and Interpretation on Misericords 77 Lena Asrih and Jennifer Garner. Gambling Miners 93 Akash Kumar. Chess and Cultural Crossings in Boccaccio 109 Daniel E. O’Sullivan. Visualizing Chess and Love in Les Eschéz d’Amours 129 Tülün Değirmenci. Games as a Sign of Social Status: Backgammon in Ottoman Literature and Visual Culture 145 İrvİn Cemİl Schick. Chess of the Gnostics: The Sufi Version of Snakes and Ladders in Turkey and India 173 Elina Gertsman. Playthings: Ivory on Ivory 219 Michael A. Conrad. The Playing Eye: On the Transfer of Game-Related Knowledge through Miniatures in Alfonso X’s Book of Games (1283/84) 237 Annemarieke Willemsen. Children’s Toys in Italy, 1350–1550 263 Louise Fang. The Printed Book and the Visual Culture of Chess in the Late Middle Ages: William Caxton’s 1483 Edition of The Game and Playe of Chess 289 Julie Mell. Graffiti as Gaming: Vikings at Play in the Orkney Islands 299 Walter Crist. Scratching the Surface: Graffiti Games in the Byzantine Empire 333
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