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Flash MX in 21 Tagen . Schritt für Schritt zum Flash-Profi

معرفی کتاب «Flash MX in 21 Tagen . Schritt für Schritt zum Flash-Profi» نوشتهٔ Phillip Kerman. [U bers.: Ingo Dellwig]، منتشرشده توسط نشر Pearson Deutschland Markt+Technik در سال 2002. این کتاب در فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.

Cover......Page 1 Haupttitel......Page 2 Inhaltsverzeichnis......Page 4 Über den Autor......Page 16 Vorwort......Page 17 Feedback......Page 18 Grundlagen......Page 22 1.1 Schnelleinstieg......Page 23 Die Bühne......Page 26 Der Werkzeugkasten......Page 31 Die Zeitleiste......Page 32 1.3 Das Eigenschaften-Bedienfeld......Page 34 Bedienfelder in Gruppen organisieren......Page 37 Die Bibliothek......Page 39 Das aktuelle Bild......Page 41 Die aktuelle Szene bzw. das aktuelle Symbol......Page 42 In der Benutzeroberfläche navigieren......Page 44 1.5 Dokumenteigenschaften......Page 45 Exportierte .swf-Dateien......Page 47 HTML-Dateien, die .swf-Dateien beherbergen......Page 48 1.7 Zusammenfassung......Page 49 F&A......Page 50 Quiz......Page 51 Malen und Zeichnen......Page 52 2.2 Werkzeuge......Page 54 Ansicht-Werkzeuge......Page 55 Zeichen-Werkzeuge......Page 57 Linien zeichnen......Page 58 Füllungen......Page 61 Mit Linien und Füllungen Figuren zeichnen und verändern......Page 64 Texte erstellen......Page 68 Auswahl-Werkzeuge......Page 71 Die Pipette......Page 75 Vergrößerungsgrad, Rotation, Verzerren und Umhüllen......Page 77 Figuren glätten und begradigen......Page 80 Objekte über das Andocken verbinden......Page 81 2.4 Zusammenfassung......Page 84 F&A......Page 85 Übung......Page 86 Grafiken in Flash importieren......Page 88 3.1 Vektor- versus Rastergrafiken......Page 89 3.2 Gute Gründe, warum man den Grafikimport vermeiden sollte......Page 90 Aus einer Datei......Page 91 Freehand-Dateien importieren......Page 92 EPS-Dateien importieren......Page 93 Flash-Player-Dateien importieren......Page 94 Aus anderen Programmen......Page 96 So stellen Sie die Bild-Integrität sicher......Page 97 Das Zusammenspiel zwischen Flash und anderen Vektorprogrammen......Page 98 3.4 Bitmaps verwenden......Page 99 Rastergrafiken importieren......Page 100 Bitmap-Einstellungen verändern......Page 102 Rastergrafiken in Vektorgrafiken konvertieren......Page 107 Bitmap-Sequenzen......Page 110 F&A......Page 112 Quiz......Page 113 Fortgeschrittene Zeichentechniken......Page 114 Farbtöne und Farbverlaufsfelder erstellen......Page 115 Farbverläufe verwenden und bearbeiten......Page 121 Mit einer Rastergrafik füllen......Page 124 4.2 Objekte isolieren......Page 125 Wenn Sie es sehen können, können Sie es auswählen......Page 126 Die Leinwand-Ebene verwenden......Page 127 4.3 Objekte gruppieren......Page 128 Effekte von Gruppierungen......Page 129 Gruppen bearbeiten......Page 130 F&A......Page 134 Übungsaufgaben......Page 135 Die Bibliothek produktiv einsetzen......Page 136 5.2 Wie man Symbole erstellt und verwendet......Page 138 Wie Ihnen Symbole helfen können......Page 142 Den Arbeitsaufwand minimieren......Page 143 Den Überblick behalten......Page 144 Namen, Sortierung und Ordner verwalten......Page 145 Instanzen von Symbolen auf der Bühne platzieren......Page 147 Instanzen von Symbolen bearbeiten......Page 148 Das Eigenschaften-Bedienfeld......Page 149 Wie sich jede Instanz verschieden verhält......Page 152 Instanzen von Symbolen in Symbolen verwenden......Page 153 F&A......Page 157 Quiz......Page 158 Animationen verstehen......Page 160 6.2 Die Komponenten einer Animation......Page 161 Bilder und Bildrate......Page 162 Die Bildrate gegenüber der Anzahl der Bilder......Page 164 Die Bildrate verschiedener Animationstypen......Page 165 Schlüsselbilder und leere Schlüsselbilder......Page 166 Tweening......Page 171 F&A......Page 172 Quiz......Page 173 Animationen im herkömmlichen Stil......Page 174 7.1 Die »Rohe-Gewalt«-Technik verstehen......Page 175 Eine Animation als Test-Film betrachten......Page 177 Die Bilddarstellung ändern......Page 178 Die Zwiebelschalen-Werkzeuge verwenden......Page 179 Pausen integrieren......Page 182 Bewegung vorgaukeln......Page 183 Der Flimmer-Effekt......Page 184 F&A......Page 186 Übung......Page 187 Animationen mit Bewegungstweening......Page 190 8.1 Einen Bewegungstween erstellen......Page 191 Die Regeln eines Bewegungstweens befolgen......Page 193 Mehr als nur die Position tweenen......Page 194 Wissen Sie immer, wo Sie sind?......Page 196 Halten Sie sich an dieses Muster!......Page 197 Mehrere Schlüsselbilder......Page 198 Abbremsen und beschleunigen......Page 199 8.3 Zusammenfassung......Page 201 F&A......Page 202 Übungen......Page 203 Morphing mit Formtweening......Page 204 9.1 Einen Formtween erstellen......Page 205 Formtween-Regeln......Page 206 Techniken und Tipps......Page 207 Formmarken verwenden......Page 210 Formmarken verstehen......Page 213 9.3 Zusammenfassung......Page 215 Quiz......Page 216 Übung......Page 217 Sound einbinden......Page 218 10.1 Sounds importieren......Page 219 Unterstützte Formate......Page 220 Sounds aus einer anderen Bibliothek importieren......Page 222 10.2 Sound verwenden......Page 223 Sync-Einstellungen......Page 224 Effekt-Einstellungen......Page 226 Wdh-Einstellungen......Page 228 Digital-Audio-Grundlagen......Page 231 Einstellungen beim Exportieren......Page 232 Individuelle Export-Einstellungen......Page 234 Tricks für mehr Effizienz......Page 235 F&A......Page 236 Quiz......Page 237 Effektiv mit Ebenen......Page 238 Der wahre Zweck von Ebenen......Page 239 Ebenen-Einstellungen, die Ihnen beim Editieren helfen......Page 242 Ebenen verwalten......Page 245 Führungs-Ebenen......Page 246 Pfade......Page 249 Maskieren......Page 252 11.3 Zusammenfassung......Page 255 Quiz......Page 256 Übungen......Page 257 Filmsequenzen und Grafik-Symbole......Page 258 Eine Filmsequenz erstellen......Page 259 Filmsequenz- und Grafik-Symbole im Vergleich......Page 261 12.2 Filmsequenzen-Feintuning......Page 264 Adressierbare Filmsequenz-Instanzen......Page 265 Effekte der Download-Reihenfolge......Page 266 F&A......Page 267 Quiz......Page 268 Übungen......Page 269 Schaltflächen für den Anwender......Page 270 13.1 Eine Schaltfläche erstellen......Page 271 Den Aktiv-Zustand der Schaltfläche definieren......Page 274 Die Dateigröße von Schaltflächen minimieren......Page 275 13.2 Instanzen von Schaltflächen......Page 277 Animierte Schaltflächen......Page 278 Schaltflächen mit Sound versehen......Page 281 Unsichtbare Schaltflächen......Page 283 13.4 Zusammenfassung......Page 285 Quiz......Page 286 ActionScript für die Erzeugung nichtlinearer Filme......Page 288 14.1 Aktionen verwenden......Page 289 Aktionen durch Parameter spezifizieren......Page 292 Bild-Aktionen......Page 296 Schaltflächen-Aktionen......Page 297 Filmsequenz-Aktionen......Page 300 Aktionen bearbeiten......Page 302 getURL......Page 303 Filmsequenzen anvisieren......Page 304 14.2 Zusammenfassung......Page 309 F&A......Page 310 Quiz......Page 311 ActionScript für mehr Interaktivität......Page 314 15.1 Drag&Drop-Interaktionen erzeugen......Page 315 Die Grundlagen verschiebbarer Sequenzen......Page 318 Variablen......Page 321 Eigenschaften......Page 325 Eigenschaften auslesen......Page 327 »Benutzerdefinierte« Eigenschaften erstellen......Page 328 F&A......Page 329 Quiz......Page 330 Komponenten verwenden......Page 332 16.1 Was ist eine Komponente?......Page 333 Komponenten erstellen......Page 337 16.2 »RadioButtons« verwenden......Page 343 16.3 Zusammenfassung......Page 345 Quiz......Page 346 Videos einsetzen......Page 348 Videos gut aussehen lassen......Page 349 Unterstützte Formate......Page 350 17.2 Videos einsetzen......Page 353 Fortgeschrittene Videosteuerung......Page 355 Einstellungen für Sorenson Spark......Page 357 17.4 Zusammenfassung......Page 359 F&A......Page 360 Übung......Page 361 Filme ins Internet bringen......Page 362 18.1 Standard-Veröffentlichung......Page 363 18.2 Ein einfacher Hyperlink......Page 366 Fenster anvisieren......Page 368 18.4 Auf einen Webserver hochladen......Page 369 Quiz......Page 370 Modulare Internetseiten entwerfen......Page 372 19.1 Filme und JPGs laden......Page 373 Anvisieren von Clips und Stufen......Page 376 19.2 Wann wurde ein Flash-Film komplett geladen, und wie entlädt man ihn wieder?......Page 377 Geteilte Bibliotheken verwenden......Page 380 19.4 Verknüpfte Skripte......Page 384 F&A......Page 385 Quiz......Page 386 Optimierung Ihrer Flash-Site......Page 388 20.1 Überlegungen zur Dateigröße......Page 389 Was ist groß? Was ist klein?......Page 390 Sound- und Bitmap-Dateien......Page 395 Der Bandbreiten-Profiler......Page 399 Unerwünschte Spezialeffekte......Page 408 Streaming von Sound-Dateien......Page 409 Grafiken......Page 410 F&A......Page 412 Quiz......Page 413 Animationstechniken für Fortgeschrittene......Page 416 21.1 Das Resultat zählt, nicht die Technologie......Page 417 Einfache Techniken – sparsam angewandt......Page 418 Den Anwender täuschen......Page 419 Aufmerksamkeit und Spannungsaufbau (Antizipation)......Page 420 Overkill – das Ende einer Animation......Page 423 Tiefe simulieren......Page 424 Kontrolle der perspektivischen Ansichten......Page 429 21.3 Zusammenfassung......Page 431 Quiz......Page 432 Die Arbeit in Teams und an großen Projekten......Page 434 Rollenzuweisungen......Page 435 Trennen von Programmiercode und Daten......Page 436 Gemeinsame Bibliotheken......Page 439 Komponenten......Page 441 Dokumentation und Namenskonventionen......Page 445 F&A......Page 447 Quiz......Page 448 Die Flashkenntnisse vertiefen......Page 450 Online-Tutorials......Page 451 Wie man aus einer abgeschlossenen Arbeit lernt......Page 452 Die Philosophie der kleinen Schritte......Page 456 Schützen Sie sich vor Fehlern......Page 457 B2.3 Man lernt niemals aus......Page 458 Einfache Beispiele und Übungen, die Sie immer wieder brauchen können......Page 459 Traditionelle Methoden......Page 462 Verwendung des Debuggers......Page 464 F&A......Page 468 Quiz......Page 469 Übung......Page 470 Die Flash-Anwendung publizieren......Page 472 B3.1 Wie publiziert man eine Seite?......Page 473 B3.2 Benannte Bildanker verwenden......Page 478 Flash (.swf)......Page 480 HTML......Page 481 GIF, JPG und PNG......Page 483 Windows- und Macintosh-Projektor......Page 486 QuickTime......Page 488 Bitmap-Sequenzen......Page 489 F&A......Page 490 Quiz......Page 491 Figuren mit Auswahl, Andocken und den Ebenen......Page 492 A.1 Halbkreis......Page 493 A.2 Speichen in einem Rad......Page 496 A.3 Fünfeckiger Stern......Page 500 A.4 Ein räumlicher Würfel......Page 505 A.5 Wellen......Page 507 A.6 3D-Kugel......Page 509 A.7 Das Farbrad......Page 511 Ressourcen......Page 514 B.1 Einführungen und Online-Ressourcen......Page 515 B.2 Seiten über Inhalte......Page 516 Bilder und Fotos......Page 517 B.4 Drittanbieter-Produkte......Page 518 B.6 Statistiken......Page 519 Workshop- Auflösung......Page 520 Tag 3......Page 521 Tag 7......Page 522 Tag 11......Page 523 Tag 14......Page 524 Tag 18......Page 525 Tag 21......Page 526 Bonustag 3......Page 527 Glossar......Page 528 D......Page 529 H......Page 530 M......Page 531 S......Page 532 Z......Page 533 Auf der Buch-CD......Page 534 Stichwortverzeichnis......Page 536
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