وبلاگ بلیان

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

معرفی کتاب «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» نوشتهٔ Роберт Зубек، منتشرشده توسط نشر Бомбора در سال 2022. این کتاب در فرمت pdf، زبان ru ارائه شده است.

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. «Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters Благодарности Введение Гейм-дизайн и предмет данной книги Использование в образовательных целях Замечание об упражнениях Замечание о стиле Замечание об определениях 1 Элементы Процесс дизайна Мотивирующий пример: покер Описание модели Практика гейм-дизайна Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для индивидуального выполнения 2 Опыт игрока Относительность опыта Что вам нравится? Построение простой и практической таксономии Теории об игроках Психологический портрет игрока Эмпирические модели Дизайн опыта Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для индивидуального выполнения 3 Механики Механики как строительные блоки Игры как пространство состояний Примеры семейств механик Дизайн механик Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для индивидуального выполнения Упражнения для выполнения в группе 4 Системы Мотивирующий пример: Diablo Игровые системы Цепочки и циклы механик Циклы обратной связи Эмерджентность [11] и хаос Дизайн систем Балансировка систем Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для индивидуального выполнения Упражнения для выполнения в группе 5 Геймплей Мотивирующий пример: The Sims Геймплейные циклы Мотивация игрока Внутренняя мотивация: поток и обучение Внешняя мотивация: работа и вознаграждение Эвристические принципы дизайна геймплейных циклов Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для индивидуального выполнения Упражнения для выполнения в группе 6 Макроструктура Мотивирующий пример: «Ведьмак» Художественный вымысел в игре Макроструктура и арки контента Схемы повествования Регулирование темпа Метаигра Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для индивидуального выполнения Упражнения для выполнения в группах 7 Прототипирование и тестирование Мотивирующий пример: Project Highrise Стадии производства Концепция игры От концепции до прототипирования: основные принципы Келли Прототипирование Производство и после него Идеи для студенческого прототипирования Краткий итог Дополнительная литература Упражнения для выполнения в группах Заключение Источники
دانلود کتاب Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться