Digitaler Realismus - Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
معرفی کتاب «Digitaler Realismus - Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen» نوشتهٔ Sebastian Richter، منتشرشده توسط نشر Bielefeld University Press. ein Imprint von Roswitha Gost u. Karin Werner - transcript Verlag در سال 2015. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. Film;,Neue,Medien;,Animation;,Realismus;,Bild;,Medien;,Medienästhetik;,Digitale,Medien;,Bildwissenschaft;,Medienwissenschaft;,Image;,Media;,Media,Aesthetics;,Digital,Media;,Visual,Studies;,Media,Studies Film,Neue Medien,Animation,Realismus,Bild,Medien,Medienästhetik,Digitale Medien,Bildwissenschaft,Medienwissenschaft,Image,Media,Media Aesthetics,Digital Media,Visual Studies,Media Studies INHALT Prolog VORSPANN Einleitung Grundzüge einer bildwissenschaftlichen Medienanalyse AN DER BASIS DER BILDER Fotografische und computergestützte Bildproduktion Kinematografische Bewegungsbilder Realismus und Film ... 37 I Das fotografische Einzelbild Das filmische Durchschnittsbild ... 42 I Das Prinzip der Montage Bewegte Kamera und Sequenzeinstellung Videografische und digitale Bewegungsbilder Numerische Datenspeicherung ... Digitale Aufnahmesysteme in der Filmproduktion ... Digitale Bildbearbeitung Exkurs: DV -Realismus Konstruierte Bewegungsbilder Trickfilm ... Optische Kombinationsbilder und Mischfilme Computeranimation ... Digitale Kombinationsbilder: Digital Compositing Hybride Bewegungsbilder REALISTISCHE BILDWELTEN JENSEITS DES KAMERABLICKS Technik und Ästhetik hybrider Bewegungsbilder Ununterscheidbare Bildebenen: Digitales Compositing Oberflächeninszenierungen mit Farbe und Licht Der Schauspieler als Grafikelement Kontrollierte Perspektiven: Virtuelle Kamera Filmen im Modell: Prävisualisierung Computeranimierte Perspektivverschiebung: Alterierende Räume in The Polar Express ... Unmögliches visualisieren: Animierte Sequenzen im Spielfilm ... Montage ohne Schnitt: Realismus durch Kontinuität Gespielte Animationen: Motion Capture Bewegungsaufzeichnung mit Motion Capture Animierte Schizophrenie: Gollum (The Lord ofthe Rings) Den Affen machen: King Kong Digitale Doppelgänger und geklonte Schauspieler Die Essenz des Schauspielens: The Polar Express Animierte Fotografien: The Matrix Der Schauspieler und sein digitales Double DIGITALER REALISMUS Herstellungslogik, Stil und Wahrnehmung hybrider Bewegungsbilder Ausblick: Hybridisierung und Wirklichkeitsbezug ABSPANN Realismus und Realismuseffekte: Eine Übersicht Realismusbegriffe Realismuseffekte in hybriden Bewegungsbildern Abbildungen Filme Literatur Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von "hybriden Bewegungsbildern" ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion.-- Provided by publisher
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