Die elektronische Welt mit Arduino entdecken [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; kreativ programmieren lernen ; behandelt Arduino 1.0 ; Buch mit E-Book
معرفی کتاب «Die elektronische Welt mit Arduino entdecken [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; kreativ programmieren lernen ; behandelt Arduino 1.0 ; Buch mit E-Book» نوشتهٔ Bartmann E.، منتشرشده توسط نشر O'Reilly Media در سال 2011. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Nicht zu Unrecht hat das Open-Source-Projekt Arduino in den vergangenen Jahren grosse Aufmerksamkeit erlangt und vielen Nicht-Programmieren den Einstieg in eine neue, faszinierende Welt ermoglicht. Mit dem Microcontroller Arduino konnen aufregende Dinge entwickelt werden: von einer selbst programmierten Ampelsteuerung bis hin zu mit der Umwelt interagierenden Robotern. Die einzige Voraussetzung, die man fur Die elektronische Welt mit Arduino entdecken mitbringen muss, ist Neugierde. Fur den Rest sorgt der Autor Erik Bartmann, der den Leser Schritt fur Schritt in die Welt der Elektronik, der Schaltplane und der Leuchtdioden einfuhrt. Alle im Buch vorgestellten Arduino-Projekte bauen didaktisch vom Einfachen zum Komplexen aufeinander auf. Elektronisches Grundwissen wird an den Stellen vermittelt, an denen es vom Leser benotigt wird. Inhalt 0 Grußwort von Wolfgang Rudolph 0 Einleitung 0 Kapitel 1: Was ist ein Mikrocontroller 0 Wozu kann man ihn verwenden? 0 Allgemeiner Aufbau 0 Kapitel 2: Das Arduino-Board 0 Die Stromversorgung 0 Die Kommunikationswege 0 Die Programmiersprachen C/C++ 0 Wie und womit kann ich Arduino programmieren? 0 Die Arduino-Entwicklungsumgebung 0 Das Starten der Entwicklungsumgebung 0 Die Portkommunikation 0 Befehl und Gehorsam 0 Kapitel 3: Die Elektronik 0 Scope 0 Was ist Elektronik eigentlich? 0 Bauteile 0 Weitere interessante Bauteile 0 Kapitel 4: Elektronische Grundschaltungen 0 Scope 0 Widerstandsschaltungen 0 Kondensatorschaltungen 0 Transistorschaltungen 0 Kapitel 5: Das Zusammenfügen der Bauteile 0 Scope 0 Was ist eine Platine? 0 Das Steckbrett (Breadboard) 0 Die flexiblen Steckbrücken 0 Kapitel 6: Nützliches Equipment 0 Scope 0 Nützliches Equipment 0 Kapitel 7: Grundlegendes zur Programmierung 0 Was ist ein Programm bzw. ein Sketch? 0 Was bedeutet Datenverarbeitung? 0 Die Struktur eines Arduino-Sketches 0 Wie lange läuft ein Sketch auf dem Board? 0 Kapitel 8: Die Programmierung des Arduino-Boards 0 Scope 0 Die digitalen Ports 0 Die analogen Ports 0 Die serielle Schnittstelle 0 Projekt 1: Der erste Sketch 0 Projekt 2: Einen Sensor abfragen 0 Projekt 3: Blinken mit Intervallsteuerung 0 Projekt 4: Der störrische Taster 0 Projekt 5: Ein Lauflicht 0 Projekt 6: Porterweiterung 0 Projekt 7: Porterweiterung mal 2 0 Projekt 8: Die Statemachine 0 Projekt 9: Der elektronische Würfel 0 Projekt 10: Der elektronische Würfel (und wie erstelle ich eine Bibliothek?) 0 Projekt 11: Das Miniroulette 0 Projekt 12: Lichtsensoren 0 Projekt 13: Der Richtungsdetektor 0 Projekt 14: Die Ansteuerung eines Servos 0 Projekt 15: Das Lichtradar 0 Projekt 16: Die Siebensegmentanzeige 0 Projekt 17: Die Siebensegmentanzeige (mir gehen die Pins aus) 0 Projekt 18: Der Reaktionstester 0 Projekt 19: Das KeyPad 0 Projekt 20: Das KeyPad (Diesmal ganz anders) 0 Projekt 21: Eine Alphanumerische Anzeige 0 Projekt 22: Kommunikation über I2C 0 Projekt 23: Der Schrittmotor 0 Projekt 24: Der ArduBot 0 Projekt 25: Die Temperatur 0 Projekt 26: Der Sound und mehr 0 Projekt 27: Data Monitoring 0 Projekt 28: Der Arduino-Talker 0 Projekt 29: Die drahtlose Kommunikation über Bluetooth 0 Projekt 30: Bluetooth und das Android-Smartphone 0 Projekt 31: Der ArduBot wird funkgesteuert 0 Projekt 32: Netzwerk- Kommunikation 0 Projekt 33: Digital ruft analog 0 Projekt 34 : Shieldbau 0 Anhang A: Befehls-Referenz 0 Anhang B: Wo bekomme ich was? 0 Index 0 Die Arduino-plattform Hat Die Do-it-yourself-bewegung Revolutioniert. Der Kleine, Leistungsfahige Mikrocontroller Mit Seiner Leicht Zu Bedienenden Entwicklungsumgebung Ist Aus Der Elektronikwelt Nicht Mehr Wegzudenken. In Zahllosen Projekten, In Denen Elektronisch Gesteuert Und Gemessen Wird, Findet Man Mittlerweile Den Arduino-mikrocontroller. Arduino Kann Jeder Der Arduino Ist Leicht Zu Programmieren, Und Elektronische Zusatzteile Wie Lcds, Sensoren Und Motoren Konnen Einfach Integriert Und Angesteuert Werden. Die Ersten Schritte Mit Dem Mikrocontroller Sind Also Leicht Zu Gehen. Um Jedoch Den Mikrocontroller Fur Praktisch Alle Steuerungsvorgange Zu Nutzen, Ist Ein Solides Elektronisches Grundwissen Hilfreich. Die Elektronik-grundlagen Verstehen Mit Die Elektronische Welt Mit Arduino Entdecken Lernst Du Den Arduino-mikrocontroller Schritt Fur Schritt Kennen Und Erfahrst, Wie Er Von Deinem Pc Aus Gesteuert Wird. Gleichzeitig Erhaltst Du Eine Fundierte Einfuhrung In Die Faszinierende Welt Der Elektronik. So Lernst Du Quasi Spielerisch Die Physikalischen Grundlagen Der Elektronik. Projekte, Projekte, Projekte Nach Den Grundlagen, Die Dir Leicht Verstandlich Und Mit Alltagsnahen Beispielen Versehen Nahe Gebracht Werden, Warten 34 Konkrete Arduino-projekte Auf Dich: Vom Einfachen Blinkenden Lcd Uber Den Bau Eines Lichtradars Bis Hin Eigenstandig Agierenden Roboterfahrzeug. Langlebiges Arduino-nachschlagewerk In Farbe
دانلود کتاب Die elektronische Welt mit Arduino entdecken [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; kreativ programmieren lernen ; behandelt Arduino 1.0 ; Buch mit E-Book