Das Spiel Und Seine Grenzen: Passagen Des Spiels Ii (edition Angewandte) (german Edition)
معرفی کتاب «Das Spiel Und Seine Grenzen: Passagen Des Spiels Ii (edition Angewandte) (german Edition)» نوشتهٔ Robert Pfaller (auth.), Mathias Fuchs, Ernst Strouhal (eds.)، منتشرشده توسط نشر Springer Vienna در سال 2010. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Spiel ist heute ins Zentrum der Kulturwissenschaften gerückt. In seinen Regeln, seinem Design und den Erzählungen, die es generiert, ist Spiel die Arena gesellschaftspolitischer und ästhetischer Konflikte und der ökonomisch bedeutendste Sektor der Freizeit- und Bewusstseinsindustrie der Gegenwart. Die Konjunktur des Spielbegriffs kennzeichnet den Übergang einer Erwerbs- und Leistungsgesellschaft zu einer Chancen- und Risikogesellschaft. Doch: Wer spielt? Wer gewinnt und wer verliert? Wer bestimmt die Regeln des Spiels? „Das Spiel und seine Grenzen" untersucht kritisch die Struktur und Grenzen des Spiels in der Kunst, Philosophie, Kulturindustrie und Ökonomie im 20. und zu Beginn des 21. Jahrhunderts. Die Beiträge sind den spieltheoretischen Werken und Anmerkungen unter anderem bei Johan Huizinga, Theodor W. Adorno und Sigmund Freud gewidmet. Betrachtet werden aber auch die Spiel-Räume in Städten und in den Multiplayer Online Welten des Internet, das Verhältnis von Spiel und Kunst bei Marcel Duchamp, in der Performance Art und im Kriminalroman sowie – last not least – das Spiel mit dem Geld im Hazardkapitalismus der unmittelbaren Gegenwart. Front Matter....Pages 1-8 Der Exzess des Spiels als Begründer der Kultur....Pages 9-30 Der Spieler als paradigmatische Figur der Moderne....Pages 31-46 Verbrechen als Spiel?....Pages 47-66 Künstlerische Selbstverletzung....Pages 67-82 Das Stadion....Pages 83-94 »Ich will nicht, dass es mir schmeckt, aber es schmeckt mir doch!«....Pages 95-100 Stetiges Spiel — Flüchtige Kunst?....Pages 101-116 Von Spielen und Spielern....Pages 117-144 Radikale Desillusionierung....Pages 145-156 Situationismus in virtuellen Welten....Pages 157-172 Fair enough!....Pages 173-188 Der reine Raum des Spiels....Pages 189-202 Wer spielt Computerspiele?....Pages 203-212 Positionssensitive Spiele als soziale Software....Pages 213-234 Das virtuelle Bruttoinlandsprodukt....Pages 235-244 Das Spiel mit dem Geld....Pages 245-262 Back Matter....Pages 263-267
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