وبلاگ بلیان

Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max : Guiding the Next Generation of 3D Renderers

جلد کتاب Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max : Guiding the Next Generation of 3D Renderers

معرفی کتاب «Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max : Guiding the Next Generation of 3D Renderers» نوشتهٔ Isabel Coimbra Olga Mata Coimbra و Margarita Nikita، منتشرشده توسط نشر A K Peters/CRC Press در سال 2021. این کتاب در فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.

در دنیای امروز، خلق تصاویر سه‌بعدی با کیفیت سینمایی و واقع‌گرایانه، مرز بین تخیل و واقعیت را در هم آمیخته است. کتاب «Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max» نوشتهٔ مارگاریتا نیکیتا، یک راهنمای گام‌به‌گام و عملی است که هنر و تکنیک خلق این تصاویر شگفت‌انگیز را به ساده‌ترین شکل ممکن آموزش می‌دهد. این منبع ارزشمند که در سال ۲۰۲۱ توسط انتشارات معتبر «ای‌کی پیترز / سی‌آرسی پرس» منتشر شده است، با تکیه بر یک پروژهٔ عملی (طراحی یک اتاق خواب)، شما را از مبتدی تا سطح پیشرفته همراهی می‌کند.

دربارهٔ کتاب Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max

این کتاب با هدف پر کردن شکاف بین دانش اولیهٔ نرم‌افزار و خلق آثار حرفه‌ای، ساختاری منحصربه‌فرد دارد. ایدهٔ محوری آن بر این اصل استوار است که بهترین راه برای یادگیری رندرینگ، کار بر روی یک پروژهٔ واقعی و کامل است. به همین دلیل، نویسنده تمام قابلیت‌های موتور رندر «وی-ری» را در بستر نرم‌افزار «تری‌دی‌اس مکس» با استفاده از یک صحنهٔ اتاق خواب، موشکافانه بررسی می‌کند. این رویکرد عملی به خواننده اجازه می‌دهد تا از همان ابتدا، تمام مراحل خلق یک اثر از صفر تا صد را تجربه کند. کتاب با معرفی محیط کاربری «تری‌دی‌اس مکس» و دستورات پایه آغاز می‌شود تا حتی کاربران کاملاً مبتدی نیز با فضای کار آشنا شوند. در ادامه، مباحث تخصصی‌تری مانند تنظیمات رندرینگ، مدیریت دوربین‌ها، نورپردازی طبیعی و مصنوعی، و ویرایشگر مواد (Material Editor) برای خلق متریال‌های واقع‌گرایانه به تفصیل آموزش داده می‌شود. تمرکز اصلی کتاب بر روی تکنیک‌هایی است که به معماران، طراحان داخلی و تمام هنرمندان دیجیتال کمک می‌کند تا به رندرهایی با کیفیت بالا و قابل‌قبول برای ارائه به کارفرما دست یابند.

دربارهٔ نویسنده

مارگاریتا نیکیتا، نویسندهٔ این کتاب، یکی از چهره‌های شاخص در حوزهٔ طراحی دوبعدی و سه‌بعدی است. او یکی از بنیان‌گذاران شرکت خلاق «های‌کیو رندرز» در سان‌فرانسیسکو است که دفاتری نیز در یونان دارد. نیکیتا تاکنون چندین کتاب تخصصی در زمینهٔ طراحی گرافیک منتشر کرده است که برخی از آنها به عنوان منبع درسی در دانشگاه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند و سهم بسزایی در شکل‌دهی به نسل جدیدی از مدل‌سازان سه‌بعدی، به ویژه در کشور زادگاهش یونان، داشته‌اند. او همچنین با انتشار ویدیوهای آموزشی در کانال یوتیوب خود و به اشتراک‌گذاری آثارش در شبکه‌های اجتماعی، به ترویج دانش و تجربیات خود در سطحی گسترده می‌پردازد.

چرا باید «Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max» را بخوانید؟

  • یادگیری پروژه‌محور و گام‌به‌گام: این کتاب به جای ارائهٔ تئوری‌های خشک، شما را در قالب یک پروژهٔ کامل (طراحی یک اتاق خواب) با تمام چالش‌های دنیای واقعی آشنا می‌کند و مهارت‌های عملی را در شما نهادینه می‌سازد.
  • مناسب برای تمام سطوح: ساختار کتاب به گونه‌ای است که بدون نیاز به پیش‌زمینه، می‌توانید شروع کنید، اما در عین حال برای کاربرانی که دانش مقدماتی از تری‌دی‌اس مکس دارند، بسیار غنی و کاربردی است تا بتوانند سریع‌تر به بخش‌های پیشرفته‌تر بپردازند.
  • پوشش جامع مباحث کلیدی رندرینگ: از آشنایی با محیط نرم‌افزار و اصول اولیه گرفته تا مباحث پیشرفته‌ای مانند نورپردازی حرفه‌ای، دوربین‌ها و ویرایشگر متریال، همه و همه در این کتاب پوشش داده شده است.
  • مرجعی معتبر برای معماران و طراحان داخلی: این کتاب به طور خاص برای حرفه‌ای‌هایی نوشته شده که نیازمند خروجی‌های واقع‌گرایانه برای ارائهٔ پروژه‌های معماری و طراحی داخلی خود هستند و به آنها کمک می‌کند تا طرح‌های خود را به بهترین شکل ممکن به تصویر بکشند.

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب منبعی ایده‌آل برای طیف گسترده‌ای از علاقه‌مندان به هنرهای دیجیتال است. معماران و طراحان داخلی که به دنبال ارتقای کیفیت رندرهای پروژه‌های خود هستند، دانشجویان رشته‌های معماری، طراحی صنعتی و انیمیشن، و همچنین هنرمندان تجسمی و علاقه‌مندان به حوزهٔ گرافیک سه‌بعدی، همگی می‌توانند از مطالب ارزشمند این کتاب بهره‌مند شوند. حتی اگر هیچ تجربه‌ای در کار با تری‌دی‌اس مکس نداشته باشید، این کتاب شما را از ابتدا همراهی کرده و به دنیای شگفت‌انگیز رندرینگ حرفه‌ای وارد می‌کند. همچنین برای کسانی که با محیط نرم‌افزار آشنایی دارند، این کتاب راهی سریع و مطمئن برای ورود به دنیای موتور رندر وی-ری محسوب می‌شود.

سوالات متداول

آیا برای استفاده از این کتاب به دانش قبلی در زمینهٔ تری‌دی‌اس مکس نیاز است؟

خیر، یکی از نقاط قوت این کتاب، ساختار گام‌به‌گام و مقدماتی آن است. کتاب با مفاهیم پایه‌ای مانند آشنایی با محیط کاربری و دستورات اولیه شروع می‌شود و به تدریج شما را به مباحث پیچیده‌تر هدایت می‌کند. با این حال، اگر دانش اولیه‌ای از تری‌دی‌اس مکس داشته باشید، می‌توانید سریع‌تر به سراغ مباحث تخصصی‌تر بروید.

آیا تمرینات و پروژه‌های عملی در کتاب گنجانده شده است؟

بله، کتاب بر اساس یک پروژهٔ عملی و کامل طراحی شده است. نویسنده با استفاده از یک صحنهٔ اتاق خواب به عنوان مثال، تمامی مراحل خلق یک رندر حرفه‌ای را از صفر تا صد آموزش می‌دهد. این رویکرد عملی به تثبیت بهتر مفاهیم کمک شایانی می‌کند.

موضوع اصلی کتاب صرفاً به معماری داخلی محدود می‌شود؟

اگرچه کتاب از یک صحنهٔ اتاق خواب به عنوان مثال اصلی استفاده می‌کند، اما مفاهیم و تکنیک‌های آموزش داده شده، قابل تعمیم به طیف وسیعی از پروژه‌های سه‌بعدی است. مباحثی مانند نورپردازی، متریال، دوربین و تنظیمات رندر، دانش پایه‌ای و جهان‌شمولی هستند که برای هر نوع پروژهٔ رندرینگ، از معماری داخلی و خارجی گرفته تا طراحی صنعتی و شخصیت‌های سه‌بعدی، کاربرد دارند.

Create Stunning Renders using V-Ray in 3ds Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers is a step-by-step guide on how to create realistic renderings using __V-Ray__ in __3ds Max__. The potentials of __V-Ray__ are detailed using a bedroom scene as an example. The book introduces the __3ds Max__ interface and the basic commands, allowing readers to familiarize themselves with the work environment from the very beginning. This book is intended for architects, interior designers, and anyone else wanting to create photorealistic renderings using __V-Ray__ in __3ds Max__. The reader does not need experience to follow this book, but any prior knowledge of working in __3ds Max__ will help the reader jump right in. Margarita Nikita is the co-founder of High Q Renders LLC, an award-winning creative company based in San Francisco, CA, with offices in Greece. Nikita has published several design books on 2D and 3D graphic design, some of which are used in university courses, actively contributing to the formation of the new generation of 3D modelers in her native country, Greece. She shares her knowledge, advice, and tips and tricks on her YouTube channel, __Margarita Nikita__. More of her work is available at her Instagram account, @__margarita.nikita__. Create Stunning Renders Using V-Ray in 3d Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers is a step by step guide on how to create realistic renderings using V-Ray for 3ds Max. This book is intended for architects, interior designers, and anyone else wanting to create photorealistic renderings using V-Ray in 3ds Max. Cover 1 Half Title 2 Title Page 4 Copyright Page 5 Dedication 6 Contents 8 Acknowledgments 12 My Story 14 Author Bio 16 1. Getting Started 18 1.1. 3ds Max Interface Overview 18 1.2. Viewports 21 1.3. Create and Modify Standard Primitives 25 1.4. Selecting Objects 28 1.5. Transform Commands 29 1.5.1. Select and Move 29 1.5.2. Select and Rotate 30 1.5.3. Select and Scale 31 1.6. Saving a Project 33 1.6.1. Save As 33 1.6.2. Save Selected 33 1.6.3. Archive 33 2. Rendering Settings 36 2.1. Assign V-Ray 36 2.2. V-Ray Frame Buffer 37 2.2.1. Overview 37 2.2.1.1. Rendering Window 39 2.2.1.2. V-Ray Messages Window 40 2.2.1.3. VFB Window 40 2.2.2. Layers 40 2.2.2.1. Exposure 41 2.2.2.2. White Balance 43 2.2.2.3. Curves 44 2.2.2.4. Lens Effects 46 2.2.3. Saving a Render 49 2.2.4. History 49 2.3. Rendering Settings 54 2.3.1. V-Ray 54 2.3.1.1. Global Switches 54 2.3.1.2. Image Sampler (Antialiasing) 56 2.3.1.3. Progressive Image Sampler 59 2.3.1.4. Bucket Image Sampler 62 2.3.2. GI 66 2.3.2.1. Global Illumination 66 2.3.3. Render Elements 67 2.3.4. Common 68 2.4. Interactive Production Rendering (IPR) 74 3. Cameras 78 3.1. Placing a VRayPhysicalCamera 78 3.1.1. Selecting a Camera 80 3.1.2. Using Transforms to Adjust the Camera Position 82 3.2. VRayPhysicalCamera Settings 84 3.2.1. Focal Length 85 3.2.2. Clipping Planes 85 3.2.3. Using the Camera Viewport Controls 89 3.2.4. Simulation of Real-Life Cameras by VRayPhysicalCamera 90 3.3. Camera Lister 100 4. Natural Lighting 102 4.1. VRaySun 102 4.1.1. Placing VRaySun 102 4.1.2. VRaySun Parameters 105 4.2. HDRIs and Dome VRayLight 108 4.2.1. Dome VRayLight Settings 112 5. Artificial Lighting 118 5.1. VRayLights 118 5.2. VRayIES 133 5.3. VRayLightMix 140 6. Material Editor 144 6.1. Slate Material Editor 144 6.2. Compact Material Editor 155 6.3. Slate vs Compact Material Editor 161 7. Materials 164 7.1. The Scene Materials 164 7.1.1. Fabric 166 7.1.2. Wood 168 7.1.3. Glass 174 7.1.4. Metal 176 7.1.5. Drapery and Sheer 178 7.1.6. Leather 180 7.1.7. Carpet 185 7.1.8. Book (Multi/Sub-Object Material) 186 7.1.9. Greenery (Multi/Sub-Object Material) 190 7.2. Asset Tracking 195 7.3. UVW Map 197 8. Libraries 208 8.1. VRayMtl Presets 208 8.2. V-Ray Material Library 208 8.3. Cosmos Browser 214 8.4. Bedroom Transformation 218 Index 224 3ds,Max,Interface;,Viewports;,Standard,Primitives;,Rendering,Window;,V-Ray,Messages,Window;,VFB,Window;,Exposure;,White,Balance;,Curves;,Lens,Effects;,Global,Switches;,Progressive,Image,Sampler;,Bucket,Image,Sampler;,Global,Illumination;,Interactive,Production,Rendering,(IPR);,Focal,Length;,Clipping,Planes;,VRayPhysicalCamera;,VRaySun;,VRayLight;,VRayIES;,Material,Edit;,VRayMtl;,Cosmos,Browser 3ds Max Interface,Viewports,Standard Primitives,Rendering Window,V-Ray Messages Window,VFB Window,Exposure,White Balance,Curves,Lens Effects,Global Switches,Progressive Image Sampler,Bucket Image Sampler,Global Illumination,Interactive Production Rendering (IPR),Focal Length,Clipping Planes,VRayPhysicalCamera,VRaySun,VRayLight,VRayIES,Material Edit,VRayMtl,Cosmos Browser Create Stunning Renders using V-Ray in 3ds Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers is a step-by-step guide on how to create realistic renderings using V-Ray in 3ds Max . The potentials of V-Ray are detailed using a bedroom scene as an example. The book introduces the 3ds Max interface and the basic commands, allowing readers to familiarize themselves with the work environment from the very beginning. This book is intended for architects, interior designers, and anyone else wanting to create photorealistic renderings using V-Ray in 3ds Max . The reader does not need experience to follow this book, but any prior knowledge of working in 3ds Max will help the reader jump right in. Margarita Nikita is the co-founder of High Q Renders LLC, an award-winning creative company based in San Francisco, CA, with offices in Greece. Nikita has published several design books on 2D and 3D graphic design, some of which are used in university courses, actively contributing to the formation of the new generation of 3D modelers in her native country, Greece. She shares her knowledge, advice, and tips and tricks on her YouTube channel, Margarita Nikita . More of her work is available at her Instagram account, @ margarita.nikita . "Create Stunning Renders Using V-Ray in 3d Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers is a step by step guide on how to create realistic renderings using V-Ray for 3ds Max. The potentials of V-Ray are detailed using a bedroom scene as an example. The book introduces the 3ds Max interface and the basic commands, so that the reader can get familiar with the work environment from the very beginning. This book is intended for architects, interior designers, and anyone else wanting to create photorealistic renderings using V-Ray in 3ds Max. The reader does not need to have any experience to follow this book, but any prior knowledge of working in 3ds Max will help the reader jump right in"-- Provided by publisher Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max: Guiding the Next Generation of 3D Renderers is a step by step guide on how to create realistic renderings using V-Ray for 3ds Max. This book is intended for architects, interior designers, and anyone else wanting to create photorealistic renderings using V-Ray in 3ds Max.
دانلود کتاب Create Stunning Renders Using V-Ray in 3ds Max : Guiding the Next Generation of 3D Renderers