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Computergrafik und Bildverarbeitung: Alles für Studium und Praxis - Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen online verfügbar<br> (German Edition)

معرفی کتاب «Computergrafik und Bildverarbeitung: Alles für Studium und Praxis - Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen online verfügbar<br> (German Edition)» نوشتهٔ Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker (auth.)، منتشرشده توسط نشر Vieweg+Teubner Verlag در سال 2007. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.

Moderne Computer sind in unserer Zeit weit verbreitet. Sie werden kommerziell und privat zur Bewaltigung vielschichtiger Aufgaben eingesetzt. Als Schnittstelle zur Hardware dienen grafische Betriebssysteme, mit denen der Benutzer bequem mit dem System k- munizieren kann. Die meisten Anwendungen prasentieren sich ebenfalls in grafischer Form und begleiten so den Anwender bei der Erledigung seiner Aufgaben. Viele beniitzen dabei das Computersystem wie ein praktisches Werkzeug und freuen sich, wenn alles gut funktioniert, oder argern sich, wenn es nicht funktioniert. Mancher wird sich aber doch fragen, was hinter der grafischen Oberflache steckt, wie z.B. ein C- puterspiel oder ein Bildbearbeitungspaket zu einer Digitalkamera gemacht wird, welche Verfahren dabei ablaufen und welche Programmiersysteme dazu verwendet werden. An diesen Personenkreis wendet sich das vorhegende Buch. Bei der Implementierung zeitgemafier Anwendungen nimmt die Programmierung der Computergrafik und Bildverarbeitung einen wesenthchen Teil ein. In den letzten Jahren sind diese beide Bereiche immer starker zusammengewachsen. Dieser Entwicklung versucht das vorhegende Buch gerecht zu werden. Der erste Teil des Buches ist der Computergrafik gewidmet. Es werden die wicht- sten Verfahren und Vorgehensweisen erlautert und an Hand von Programmausschnitten dargestellt. Als grafisches System wurde OpenGL verwendet, da es alle Bereiche abdeckt, sich als weltweiter Standard etabliert hat, plattformunabhangig und kostenlos ist, und mit modernen Grafikkarten bestens zusammenarbeitet. Front Matter....Pages i-xviii Einleitung....Pages 1-5 Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung....Pages 6-23 Front Matter....Pages 25-25 Interaktive 3D-Computergrafik....Pages 27-31 Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik....Pages 32-40 Einführung in die 3D-Computegrafik mit Open GL....Pages 41-50 Geometrische Grundobjekte....Pages 51-79 Koordinatensysteme und Transformationen....Pages 80-107 Verdeckung....Pages 108-118 Farbe, Transparenz und Farbmischung....Pages 119-139 Anti-Aliasing....Pages 140-150 Nebel und atmosphärische Effekte....Pages 151-158 Beleuchtung und Schattierung....Pages 159-214 Texturen....Pages 215-278 Animationen....Pages 279-291 Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafik....Pages 293-333 Back Matter....Pages 334-338 Front Matter....Pages 339-339 Digitale Bilddaten....Pages 341-398 Modifikation der Grauwerte....Pages 399-437 Operationen im Ortsbereich....Pages 438-456 Rangordnungsoperatoren und mathematische Morphologie....Pages 457-468 Kanten und Linien....Pages 469-526 Back Matter....Pages 854-857 Front Matter....Pages 339-339 Operationen im Frequenzbereich....Pages 527-546 Modifikation der Ortskoordinaten....Pages 547-560 Szenenanalyse....Pages 561-566 Merkmale: Grauwert und Farbe....Pages 567-584 Merkmale aus mehrkanaligen Bildern....Pages 585-596 Merkmale aus Bildfolgen....Pages 597-610 Merkmale aus Umgebungen: Texturen....Pages 611-620 Gauß- und Laplace-Pyramiden....Pages 621-662 Scale Space Filtering....Pages 663-680 Baumstrukturen....Pages 681-695 Segmentierung und numerische Klassifikation....Pages 696-723 Klassifizierung mit neuronalen Netzen....Pages 724-748 Segmentierung mit Fuzzy Logic....Pages 749-763 Speicherung von Segmenten mit Run-Length-Coding....Pages 764-775 Einfache segmentbeschreibende Parameter....Pages 776-792 Segmentbeschreibung mit dem Strahlenverfahren....Pages 793-803 Neuronale Netze und Segmentbeschreibung....Pages 804-810 Kalman-Filter....Pages 811-839 Zusammenfassen von Segmenten zu Objekten....Pages 840-853 Back Matter....Pages 854-857 Back Matter....Pages 858-873 In diesem Buch finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen und anwenden möchten. Vorteile sind der klare didaktische Aufbau und die - nahezu - vollständige Behandlung aktueller Methoden und Themen. Von der Generierung synthetischer Bilder und Szenarien in interaktiven Anwendungen über die Vorverarbeitung und Merkmalsextraktion digitaler Bilder bis zur Bildsegmentierung, Objekterkennung und Objektverfolgung mit Kalman-Filtern. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben). Folgende Themen wurden ergänzt: Der Canny-Kantendetektor und die Segmentierung lauflängenkodierter Binärbilder mit einem Union-Find-Algorithmus Vorteile dieses Buches sind der klare didaktische Aufbau und die - nahezu - vollständige Behandlung aktueller Methoden und Themen. Von der Generierung synthetischer Bilder und Szenarien in interaktiven Anwendungen über die Vorverarbeitung und Merkmalsextraktion digitaler Bilder bis zur Bildsegmentierung, Objekterkennung und Objektverfolgung mit Kalman-Filtern. Folgende Themen wurden in der zweiten Auflage ergänzt: Der Canny-Kantendetektor und die Segmentierung lauflängenkodierter Binärbilder mit einem Union-Find-Algorithmus. "Das Werk ist eine anspruchsvolle, aber verständlich geschriebene und didaktisch gut gemachte Darstellung der beiden Bereiche [Computergrafik und Bildbearbeitung]." ekz-Informationsdienst, ID 18/07
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