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Cómo programar en C C++ y Java

معرفی کتاب «Cómo programar en C C++ y Java» نوشتهٔ Harvey M. Deitel; Paul J. Deitel; Jorge Octavio García Pérez، منتشرشده توسط نشر Prentice Hall Hispanoamericana در سال 2004. این کتاب در فرمت pdf، زبان es ارائه شده است. «Cómo programar en C C++ y Java» در دستهٔ بدون دسته‌بندی قرار دارد.

Como programar en c,c++ y java editado por Addison wesley CÓMO PROGRAMAR EN C/C++ y Java Contenido Prefacio 1 Introducción a las computadoras, a Internet y a la World Wide Web 2 Introducción a la programación en C 3 Desarrollo de programas estructurados en C 4 Control de programas en C 5 Funciones en C 6 Arreglos en C 7 Apuntadores en C 8 Caracteres y cadenas en C 9 Entrada / Salida con formato en C 10 Estructuras, uniones, manipulaciones de bitsy enumeraciones en C 11 Procesamiento de archivos en C 12 Estructuras de datos en C 13 El preprocesador de C 14 Otros temas de C 15 C++ como un “Mejor C” 16 Clases y abstracción de datos en C++ 17 Clases en C++: Parte II 18 Sobrecarga de operadores en C++ 19 Herencia en C++ 20 Funciones virtuales y polimorfismo en C++ 21 Entrada/salida de flujo en C++ 22 Plantillas en C++ 23 Manejo de excepciones en C++ 24 Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java 25 Más allá de C y C++: Operadores, métodosy arreglos en Java 26 Programación orientada a objetos con Java 27 Programación orientada a objetos en Java 28 Gráficos en Java y Java 2D 29 Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java 30 Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio A Recursos en Internet y en Web B Recursos en Internet y en Web para C99 C Tablas de precedencia de operadores D Conjunto de caracteres ASCII E Sistemas de numeración F Recursos de la biblioteca estándar de C Índice Acuerdo para el usuario Este texto es sumamente practico, introduce los conceptos fundamentales de la programacion estructurada y de la ingenieria del software, y progresa rapidamente hacia un material intermedio.Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programacion orientada a objetos en C++ y Java y la programacion en Java con interfaz grafica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos. El texto ensena cuidadosamente los principios de la buena programacion Explica cinco de los modelos mas populares de programacion: por procedimientos, basada en objetos, orientada en objetos, generica y controlada por eventos Contiene numerosos ejemplos, ejercicios y proyectos de diversos campos Proporciona al estudiante la oportunidad de resolver problemas interesantes del mundo real.
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