کامپیوترها

کتاب آشپزی توسعه بازی C++

C++ Game Development Cookbook

دانلود کتاب C++ Game Development Cookbook (به فارسی: کتاب آشپزی توسعه بازی C++) نوشته شده توسط «Druhin Mukherjee»


اطلاعات کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی C++

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Packt Publishing – ebooks Account

نویسنده: Druhin Mukherjee

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2016

تعداد صفحه: 346

حجم فایل: 4.43 مگابایت

کد کتاب: 1785882724 , 9781785882722

توضیحات کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی C++

ویژگی های کلیدی

  • مهارت های برنامه نویسی بازی خود را با دستور العمل های روشنگرانه در ساخت بازی ها در C++ ارتقا دهید
  • مشکلات کمتر مورد بحث در برنامه های C++ را برای توسعه بهترین بازی ها تجزیه و تحلیل کنید
  • عملکرد بازی های خود را با ویژگی های جدید چند رشته ای و شبکه ای C++11 بهبود دهید

Book Description

C++ یکی از زبان های ترجیحی برای توسعه بازی است زیرا از انواع کدنویسی پشتیبانی می کند. سبک هایی که دسترسی سطح پایین به سیستم را فراهم می کند. C++ هنوز توسط بسیاری به عنوان یک زبان برنامه نویسی بازی ترجیح داده می شود زیرا به برنامه نویسان بازی کنترل کل معماری، از جمله الگوهای حافظه و استفاده را می دهد. با این حال، اطلاعات کمی در مورد نحوه استفاده از ویژگی‌های پیشرفته C++ برای ساخت بازی‌های قوی وجود دارد.

این کتاب تکنیک‌هایی را برای توسعه منطق و کد بازی با استفاده از C++ به شما آموزش می‌دهد. هدف اصلی این کتاب این است که به شما بیاموزد بدون توجه به کتابخانه یا موتور بازی که استفاده می کنید، با استفاده از اسکریپت ها و تکنیک های برنامه نویسی بازی C++، بازی هایی با کیفیت بالا ایجاد کنید. به شما نشان می‌دهد که چگونه از قابلیت‌های شی گرا C++ استفاده کنید تا بتوانید بازی‌هایی با ساختار خوب و قدرتمند در هر سبکی بنویسید. این کتاب همچنین زمینه های مهمی مانند برنامه نویسی فیزیک و برنامه نویسی صوتی را بررسی می کند و نکات و ترفندهای مفید دیگری را برای بهبود کد خود به شما ارائه می دهد.

در پایان این کتاب، شما در برنامه نویسی بازی با استفاده از ++C مهارت خواهید داشت. ، و می توانید بازی های خود را در C++ توسعه دهید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • اصول توسعه بازی را کاوش کنید تا ویژگی های عالی و موثر برای بازی خود بسازید
  • توسعه دهید اولین بازی مبتنی بر متن شما با استفاده از مفاهیم مختلف برنامه نویسی شی گرا
  • از الگوریتم ها هنگام توسعه بازی ها با تکنیک های مرتب سازی و جستجوی مختلف استفاده کنید
  • از ساختارهای داده در توسعه بازی برای ذخیره سازی داده ها بهره برداری کنید.
  • اولین بازی دوبعدی خود را با استفاده از کتابخانه GDI و صفحه sprite ایجاد کنید.
  • اولین بازی دو بعدی پیشرفته خود را از مهاجمان فضایی با استفاده از الگوهایی مانند مشاهدهگر، وزن پرواز، کارخانه انتزاعی، فرمان، بسازید. ایالت، و بیشتر

درباره نویسنده

Druhin Mukherjee در حال حاضر یکی از بنیانگذاران و مدیر فنی در بازی GodSpeed. او طی سال‌ها با مشتریانی مانند لایتنینگ فیش گیمز، کروماتیویتی، راک‌استار شمال، تگ گیمز، بی‌بی‌سی، داینامو گیمز، و کدمستر کار کرده است.

دروهین در ساخت بازی‌ها تعادل ایجاد کرده و برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی را آموزش می‌دهد. به دانش آموزان مشتاق او 3 سال را در اوکلند، نیوزیلند به عنوان مدرس ارشد در بخش بازی‌ها در مدرسه طراحی رسانه گذراند.

به‌عنوان یک توسعه‌دهنده پرشور بازی، Druhin دانش خود را در اینترنت به‌عنوان وبلاگ و وب‌سایت به اشتراک می‌گذارد. وب سایت او که اخیراً برای حل معماهای بازی سازی راه اندازی شده است بیش از هزار مشترک دارد.

Druhin با نویسندگان دیگر همکاری کرده و مجلات و مقالات زیادی منتشر کرده است. با این حال، این اولین تلاش رسمی او برای نوشتن کتاب است.

فهرست محتوا

  1. مبانی توسعه بازی
  2. رویکرد شی گرا و طراحی در بازی ها
  3. ساختارهای داده در توسعه بازی
  4. الگوریتم های توسعه بازی
  5. برنامه نویسی رویداد محور – ساختن اولین بازی دو بعدی شما
  6. الگوهای طراحی برای توسعه بازی
  7. سازماندهی و پشتیبان گیری
  8. هوش مصنوعی در توسعه بازی
  9. فیزیک در توسعه بازی
  10. چند رشته ای در توسعه بازی
  11. شبکه سازی در بازی توسعه
  12. صوت در توسعه بازی
  13. نکات و ترفندها

Key Features

  • Level up your game programming skills with insightful recipes on building games in C++
  • Analyze the less commonly discussed problems with C++ applications to develop the best games
  • Improve the performance of your games with the new multi-threading and networking features of C++11

Book Description

C++ is one of the preferred languages for game development as it supports a variety of coding styles that provides low-level access to the system. C++ is still used as a preferred game programming language by many as it gives game programmers control of the entire architecture, including memory patterns and usage. However, there is little information available on how to harness the advanced features of C++ to build robust games.

This book will teach you techniques to develop logic and game code using C++. The primary goal of this book is to teach you to create high-quality games using C++ game programming scripts and techniques, regardless of the library or game engine you use. It will show you how to make use of the object-oriented capabilities of C++ so you can write well-structured and powerful games of any genre. The book also explores important areas such as physics programming and audio programming, and gives you other useful tips and tricks to improve your code.

By the end of this book, you will be competent in game programming using C++, and will be able to develop your own games in C++.

What you will learn

  • Explore the basics of game development to build great and effective features for your game
  • Develop your first text-based game using the various concepts of object-oriented programming
  • Use algorithms when developing games with various sorting and searching techniques
  • Exploit data structures in a game’s development for data storage
  • Create your first 2D game using GDI library and sprite sheet.
  • Build your first advanced 2D game of space invaders using patterns such as observer, fly-weight, abstract factory, command, state, and more

About the Author

Druhin Mukherjee is currently the co-founder and technical Director at GodSpeed Games. He has, over the years, worked with clients such as Lightning Fish Games, Chromativity, Rockstar North, Tag Games, BBC, Dynamo Games, and Codemasters.

Druhin has been balancing making games and teaching video game programming to enthusiastic students. He spent 3 years in Auckland, New Zealand as a Senior Lecturer in the Games department at Media Design School.

As a passionate games developer, Druhin has been sharing his knowledge on the Internet as blogs and websites. His recently started website for solving game development puzzles has over thousand subscribers.

Druhin has collaborated with other writers and published many journals and papers; however, this is his first official effort to write a book.

Table of Contents

  1. Game Development Basics
  2. Object-Oriented Approach and Design in Games
  3. Data Structures in Game Development
  4. Algorithms for Game Development
  5. Event-Driven Programming – Making Your First 2D Game
  6. Design Patterns for Game Development
  7. Organizing and Backing Up
  8. AI in Game Development
  9. Physics in Game Development
  10. Multithreading in Game Development
  11. Networking in Game Development
  12. Audio in Game Development
  13. Tips and Tricks

دانلود کتاب «کتاب آشپزی توسعه بازی C++»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید