وبلاگ بلیان

C++. Cómo programar

معرفی کتاب «C++. Cómo programar» نوشتهٔ P.D. Deitel، منتشرشده توسط نشر Prentice Hall Ediciones در سال 2008. این کتاب در فرمت pdf، زبان es ارائه شده است. «C++. Cómo programar» در دستهٔ بدون دسته‌بندی قرار دارد.

El uso de las computadoras se esta incrementando en casi cualquier campo de trabajo. Los costos de las computado-ras se han reducido en forma dramatica, debido al rapido desarrollo en la tecnologia de hardware y software. Las compu-tadoras que ocupaban grandes habitaciones y que costaban millones de dolares, hace algunas decadas, ahora pueden colocarse en las super cies de chips de silicio mas pequenos que una una, y con un costo de quiza unos cuantos dolares cada uno. (A esas enormes computadoras se les llamaba mainframes, y hoy en dia se utilizan ampliamente versiones actualizadas en los negocios, el gobierno y la industria.) Por fortuna, el silicio es uno de los materiales mas abundantes en el planeta (es uno de los ingredientes de la tierra comun). La tecnologia de los chips de silicio ha vuelto tan economica a la tecnologia de la computacion que cientos de millones de computadoras de uso general se encuentran actualmente ayudando a la gente de todo el mundo en empresas, en la industria, en el gobierno y en sus vidas. A traves de los anos, muchos programadores aprendieron la metodologia de programacion conocida como progra-macion estructurada. Usted aprendera tanto la programacion estructurada como la novedosa y excitante metodologia de la programacion orientada a objetos. ¿Por que ensenamos ambas? La orientacion a objetos es la metodologia clave de programacion utilizada hoy en dia por los programadores. Usted creara y trabajara con muchos objetos de software en este libro. Sin embargo, descubrira que la estructura interna de estos objetos se construye, a menudo, utilizando tecnicas de programacion estructurada. Ademas, la logica requerida para manipular objetos se expresa algunas veces mediante la programacion estructurada. Cómo programar en C++ Contenido Prefacio Antes de empezar 1 Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web 2 Introducción a la programación en C++ 3 Introducción a las clases y los objetos 4 Instrucciones de control: parte 1 5 Instrucciones de control: parte 2 6 Funciones y una introducción a la recursividad 7 Arreglos y vectores 8 Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9 Clases: un análisis más detallado, parte1 10 Clases: un análisis más detallado, parte 2 11 Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12 Programación orientada a objetos: herencia 13 Programación orientada a objetos: polimorfismo 14 Plantillas 15 Entrada y salida de flujos 16 Manejo de excepciones 17 Procesamiento de archivos 18 La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19 Búsqueda y ordenamiento 20 Estructuras de datos 21 Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22 Biblioteca de plantillas estándar (STL) 23 Programación de juegos con Ogre 24 Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x 25 Otros temas A Tabla de precedencia de operadores y asociatividad B Conjunto de caracteres ASCII C Tipos fundamentales D Sistemas numéricos E Temas sobre código heredado de C F Preprocesador G Código del caso de estudio del ATM H UML 2: tipos de diagramas adicionales I Uso del depurador de Visual Studio J Uso del depurador de GNU C++ Bibliografía Índice C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona, además, una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroCalificaciones, la clase Tiempo, la clase Empleado y el Sistema ATM opcional de DOO/UMLTM 2
دانلود کتاب C++. Cómo programar