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轻松学会C++(第3版)

معرفی کتاب «轻松学会C++(第3版)» نوشتهٔ [美]布莱恩·奥弗兰(Brian Overland)周靖译، منتشرشده توسط نشر 清华大学出版社 در سال 2019. این کتاب در فرمت pdf، زبان zh ارائه شده است. «轻松学会C++(第3版)» در دستهٔ بدون دسته‌بندی قرار دارد.

随着 VisualStudio 2017 集成开发工具的更新,Visual C#语言已成为高效开发基于微软NET 网络框架的各种应用程序工具。本书针对零基础用户,以丰富的范例程序和精要的表达方式讲解 Visual C#语言。全书内容分 4 部分讲解,程序基础篇(第1~5 章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等:对象使用篇(第 6-9 章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等:Windows 接口篇(第 1014 童)以 Windows Form 为主,了解DI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍 raphics 类绘图的相关方法:应用篇(第 15 和16 童)探讨 stem. I0 命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access 数据库为模板,配合 DataGridView 控件显示数据表的记录。 学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库丰富的范例讲解和每章最后的习题实践,适合对 Visual C#语言感兴趣及想对.NET Framework 类库有更多认识的读者学习与参考 封面 扉页 内容简介 版权页 译者序 前言 作者简介 目录 特色段落清单 第1章 开始使用C++ 1.1 安装Microsoft Visual Studio 2015/2017 1.2 用Microsoft Visual Studio创建项目 1.3 用Microsoft Visual Studio写程序 1.4 用Visual Studio运行程序 1.5 兼容性问题#1:stdafx.h或pch.h 1.6 兼容性问题#2:暂停屏幕 1.7 如果不用Visual Studio 1.8 跳到下个打印行 1.9 存储数据:C++变量 1.10 数据类型简介 1.11 变量名和关键字的注意事项 小结 第2章 判断语句 2.1 准备功课:数据类型 2.2 在程序中判断 2.3 循环入门 2.4 C++的真和假 2.5 递增操作符(++) 2.6 语句和表达式 2.7 布尔(短路)逻辑入门 2.8 Math库入门 小结 第3章 判断语句进阶 3.1 do-while循环 3.2 随机数入门 3.3 switch-case语句 小结 第4章 全能又好用的for语句 4.1 计数循环 4.2 for循环入门 4.3 大量例子 4.4 局部循环变量 4.5 语言对比:Basic语言的For语句 小结 第5章 被大量调用的函数 5.1 函数的概念 5.2 函数的使用 5.3 局部和全局变量 5.4 递归函数 5.5 继续游戏 小结 第6章 数组 6.1 C++数组初探 6.2 初始化数组 6.3 基于零的索引 6.4 字节串和字符串数组 6.5 二维数组:进入矩阵 小结 第7章 指针 7.1 指针到底是什么? 7.2 指针概念 7.3 声明和使用指针 7.4 函数中的数据流 7.5 交换:另一个使用指针的函数 7.6 引用参数(&) 7.7 指针运算 7.8 指针和数组处理 小结 第8章 字符串:分析文本 8.1 计算机如何存储文本 8.2 单字符和字符串 8.3 C++语言的string类 小结 第9章 文件:电子存储 9.1 文件流对象入门 9.2 对比文本文件和二进制文件 9.3 二进制运算基础 小结 第10章 类和对象 10.1 理解OOP 10.2 对象的含义 10.3 Point:一个简单的类 10.4 Fraction类基础 小结 第11章 构造函数 11.1 构造函数入门 11.2 引用变量和引用参数(&) 11.3 拷贝构造函数 11.4 将字符串转换为分数的构造函数 小结 第12章 两个完整的OOP例子 12.1 动态对象创建 12.2 new和delete的其他用法 12.3 二叉树应用 12.4 汉诺塔问题:动画版 小结 第13章 用STL简化编程 13.1 列表模板 13.2 设计RPN计算器 13.3 正确解释尖括号 小结 第14章 面向对象的三门问题 14.1 逻辑推理 14.2 电视节目(面向对象版) 小结 第15章 面向对象的扑克牌游戏 15.1 赢在拉斯维加斯 15.2 怎样抽牌 15.3 vector模板 15.4 判断牌型 小结 第16章 多态版扑克牌游戏 16.1 多种牌墩 16.2 “纯虚”和其他抽象事项 16.3 抽象类和接口 16.4 面向对象和I/O 小结 第17章 C++14新功能 17.1 C++14最新功能 17.2 C++11引入的功能 小结 第18章 操作符函数:用类来完成 18.1 操作符函数入门 18.2 作为全局函数的操作符函数 18.3 通过引用提高效率 18.4 操作其他类型 18.5 类赋值函数(=) 18.6 相等性测试函数(==) 18.7 类的“打印”函数 18.8 结语(关于操作符) 小结 正文结束 附录A 操作符 附录B 数据类型 附录C 语法总结 附录D 预处理指令 附录E ASCII代码 附录F 标准库函数 附录G I/O流对象和类 附录H STL类和对象 附录I 术语表
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