Beobachtungen der Realität : Die Frage nach der Wirklichkeit im Zeitalter der Neuen Medien
معرفی کتاب «Beobachtungen der Realität : Die Frage nach der Wirklichkeit im Zeitalter der Neuen Medien» نوشتهٔ Benjamin Jörissen، منتشرشده توسط نشر Transcript Verlag; Transcript در سال 2007. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
Seit jeher werden Medienumbrüche von der Sorge vor »Wirklichkeitsverlusten« begleitet - so auch in den Debatten, die die neuen Medien- und Bildtechnologien betreffen. Doch was verstehen wir eigentlich unter »Wirklichkeit«? Die lässig-postmoderne Auskunft, Wirklichkeit sei ohnehin nur Illusion und Konstruktion, ist sowohl theoretisch als auch (angesichts unserer »virtuellen« Erfahrungen im Cyberspace) praktisch unbefriedigend. Wie können wir also - nach dem Verlust traditioneller Ontologien - noch über Wirklichkeit sprechen? Das Buch verfolgt diese Frage aus historisch-anthropologischer sowie bildungs- und erkenntnistheoretischer Perspektive. Körper,Neue Medien,Anthropologie,Virtualität,Erkenntnistheorie,Medien,Bildung,Medientheorie,Medienpädagogik,Mediensoziologie,Pädagogik,Medienwissenschaft,Body,Epistemology,Media,Education,Media Theory,Media Education,Sociology of Media,Pedagogy,Media Studies Vorwort Erster Teil: Verortungen 1 Einleitung 1.1 Wirklichkeit und Virtualität: erste Begriffsklärungen 1.2 Gliederung und Thesenverlauf 2 Die Ambivalenz des Bildes: Medienkritik bei Platon 2.1 Eikôn, eidôlon und phantasma: Das Bild im Medium des Bildes 2.2 Kosmos und Ritual: Medien als Erziehungsmittel 2.3 Die Disziplinierung des Körpers zum ›guten Medium‹ 2.4 »Referenzlose Bilder«: Platons Medienkritik avant la lettre 3 Zur Topologie ontologischer und postontologischer Realitätsmodelle 3.1 Transzendenz vs. weltliche Immanenz 3.2 Außenwelt vs. Innenwelt 3.3 Die Dimension der Zeitlichkeit 3.4 Postontologische Referenzmodelle 4 Mimetische Wirklichkeiten 4.1 Mimesis – zur Geschichte und Relevanz des Begriffs 4.2 Grundzüge des »Radikalen Relativismus« Nelson Goodmans 4.3 »Mimetische Wirklichkeit«, empirische Realität und das Nichtidentische Zweiter Teil: Erkenntnistheoretische Erkundungen 5 Über Realität sprechen: Realismus, Antirealismus und Antirepräsentationalismus 5.1 Realismus zwischen Erkenntnistheorie und (impliziter) Ontologie: John R. Searle 5.2 Jenseits von Realismus und Antirealismus: Antirepräsentationalismus 5.3 Richard Rortys antirepräsentationalistische Relativismuskritik 6 Wirklichkeiten des Konstruktivismus 6.1 Konstruktivistischer Quasi-Realismus 6.2 Konstruktivistischer Antirealismus 6.3 Konstruktivistischer Antirepräsentationalismus 7 Die Beobachtung der Realität des Beobachtens 7.1 Die »Auto-Ontologisierung« der Luhmann’schen Systemtheorie der 1980er Jahre 7.2 »Realität« als Korrelat der Beobachtung von Beobachtern 7.3 Derealisierungsdiagnosen als unreflektierte »Beobachtungen zweiter Ordnung« 7.4 Die konstruktive »Realisierung« des Anderen – »Derealisierung« als Alteritätsarmut Dritter Teil: Von der Erkenntnistheorie zur Erkenntnisanthropologie 8 Körper als Beobachter 8.1 Der Körper als Differenz 8.2 Der Körper »am Grunde des Sprachspiels« 8.3 Körper als Beobachter 8.4 Exkurs: Das Phantasma des Beobachters in der Systemtheorie 9 Realität, Alterität, »Körper«: Zwischenstand der Untersuchung 9.1 Realität und Alterität 9.2 Körper im Kontext: emergente soziale Situationen 10 Die virtuelle Realität der Perspektiven Umrisse eines pragmatistischen Konstruktivismus im Anschluss an George Herbert Mead 10.1 Verkörperte Perspektiven: Kontaktrealität und die virtuelle Welt der Distanzobjekte 10.2 »Pragmatische Realität«: die Emergenz des Sozialen 10.3 Die Nichtidentität der Anderen: Zur Idee einer Pragmatik der Differenz Vierter Teil: Soziale Vergegenwärtigung im Bild. Visuelle Interaktionskulturen in den Neuen Medien 11 Systemdeterminismus vs. Gebrauchsdimension: alte vs. neue Medien 11.1 Medien als Selbstreferenz, prothetischer Apparat und Emanzipationshoffnung (Marshall McLuhan) 11.2 Massenmedien als System (Niklas Luhmann) 11.3 Die pragmatische Dimension der Medien (Mike Sandbothe) 11.4 Neue Medien: neue Bilder. Zur Ikonologie des Performativen in den Neuen Medien 12 Die Vergegenwärtigung von Sozialität im virtuellen Bild: Die Counterstrike-Spielercommunity 12.1 Zur (Sub-)Kulturgeschichte der Netzwerk-Computerspiele 12.2 Counterstrike – Gamedesign und Visualität 12.3 Die Aufführung des Teamkörpers – visuelle und performative Aspekte des Spiels 12.4 Clan-Identität und Online-Spiel 12.5 Spill over: Die LAN-Party als soziales Ritual 13 Resümee Siglenverzeichnis Literaturverzeichnis
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