برنامه نویسی: بازی

شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرمی جهان

Beginning 3D Game Development with Unity: The World's Most Widely Used Multi-platform Game Engine

دانلود کتاب Beginning 3D Game Development with Unity: The World’s Most Widely Used Multi-platform Game Engine (به فارسی: شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرمی جهان) نوشته شده توسط «Sue Blackman»


اطلاعات کتاب شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرمی جهان

موضوع اصلی: کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Apress

نویسنده: Sue Blackman

زبان: english

فرمت کتاب: MOBI (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2011

حجم فایل: 26.65 مگابایت

کد کتاب: 1430234229 , 9781430234227

توضیحات کتاب شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرمی جهان

شروع توسعه بازی های سه بعدی با یونیتی برای کسانی که دوست دارند با برنامه نویسی یونیتی کنار بیایند عالی است. شما ممکن است هنرمندی باشید که ابزارهای سه بعدی مانند 3ds Max، Maya یا Cinema 4D را یاد گرفته اید یا ممکن است از ابزارهای دو بعدی مانند Photoshop و Illustrator استفاده کنید. از طرف دیگر، شاید بخواهید فقط با بازی های برنامه نویسی و جدیدترین ایده ها در تولید بازی آشنا شوید. این کتاب مفاهیم کلیدی تولید بازی را به روشی هنرمند پسند معرفی می‌کند و به سرعت مهارت‌های اساسی اسکریپت‌نویسی را که با Unity به آن نیاز دارید، آموزش می‌دهد. در ادامه نشان می‌دهد که چگونه شما به‌عنوان یک هنرمند مستقل بازی، می‌توانید بازی‌های ماجراجویی تعاملی گاه به گاه را به سبک Telltale’s Tales of Monkey Island ایجاد کنید، در حالی که پایه و اساس محکمی در منطق و طراحی بازی به شما می‌دهد. بخش اول کتاب منطق موجود در تعامل بازی را توضیح می‌دهد و به زودی از شما می‌خواهد دارایی‌های بازی را از طریق مثال‌های ساده ایجاد کنید که می‌توانید بر اساس آنها بسازید و به تدریج گسترش دهید. در بخش دوم، شما پایه های یک بازی ماجراجویی اول شخص به سبک نقطه و کلیک را خواهید ساخت – از جمله اسکریپت های مدیریت حالت قابل استفاده مجدد، عملکرد بارگذاری/ذخیره، یک سیستم موجودی قوی، و یک ویژگی جایزه: یک پیچ و خم با پیکربندی پویا و مینی نقشه با کمک محتوای دو بعدی و سه بعدی ارائه شده، یاد خواهید گرفت که در حین پیشرفت پروژه، چالش ها را در قطعات کوچک ارزیابی کرده و با آنها مقابله کنید و مهارت های حل مسئله ارزشمندی در طراحی تعاملی به دست آورید. با پایان یافتن کتاب، می‌توانید با آموختن گردش‌های کاری لازم برای استفاده از دارایی‌های خود، به طور فعال از موتور بازی Unity 3D استفاده کنید. همچنین مجموعه‌ای از اسکریپت‌های قابل استفاده مجدد و دارایی‌های هنری خواهید داشت که می‌توانید بازی‌های آینده را با آن بسازید.


Beginning 3D Game Development with Unity is perfect for those who would like to come to grips with programming Unity. You may be an artist who has learned 3D tools such as 3ds Max, Maya, or Cinema 4D, or you may come from 2D tools such as Photoshop and Illustrator. On the other hand, you may just want to familiarize yourself with programming games and the latest ideas in game production. This book introduces key game production concepts in an artist-friendly way, and rapidly teaches the basic scripting skills you’ll need with Unity. It goes on to show how you, as an independent game artist, can create casual interactive adventure games in the style of Telltale’s Tales of Monkey Island, while also giving you a firm foundation in game logic and design. The first part of the book explains the logic involved in game interaction, and soon has you creating game assets through simple examples that you can build upon and gradually expand. In the second part, you’ll build the foundations of a point-and-click style first-person adventure game―including reusable state management scripts, load/save functionality, a robust inventory system, and a bonus feature: a dynamically configured maze and mini-map. With the help of the provided 2D and 3D content, you’ll learn to evaluate and deal with challenges in bite-sized pieces as the project progresses, gaining valuable problem-solving skills in interactive design. By the end of the book, you will be able to actively use the Unity 3D game engine, having learned the necessary workflows to utilize your own assets. You will also have an assortment of reusable scripts and art assets with which to build future games.

دانلود کتاب «شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرمی جهان»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید