کامپیوترها

توسعه بازی واقعیت افزوده

Augmented Reality Game Development

دانلود کتاب Augmented Reality Game Development (به فارسی: توسعه بازی واقعیت افزوده) نوشته شده توسط «Micheal Lanham»


اطلاعات کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Packt Publishing

نویسنده: Micheal Lanham

زبان: english

فرمت کتاب: AZW3 (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2017

تعداد صفحه: 334

حجم فایل: 11.52 مگابایت

کد کتاب: 1787122883 , 9781787122888

توضیحات کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده

ویژگی های کلیدی

  • بازی واقعیت افزوده خود را از ابتدا بسازید و به انقلاب بازی های واقعیت مجازی بپیوندید
  • از جدیدترین Unity 5 VR SDK برای ایجاد بازی های واقعیت افزوده حرفه ای مانند Pokémon Go استفاده کنید
  • آخرین و امیدوارکننده‌ترین روند بازی‌های واقعیت افزوده در صنعت بازی‌های تلفن همراه را نوآوری و کشف کنید

توضیحات کتاب

دوران اوج بازی‌های واقعیت افزوده مبتنی بر موقعیت مکانی فرا رسیده است. آنها چند سالی است که وجود دارند، اما انتشار Pokémon Go یک تغییر دهنده بازی بود که بازار را تسریع کرد و منجر به افزایش شدید تقاضا شد. اکنون زمان آن است که توسعه دهندگان مبتدی و با تجربه به طور یکسان ایده های خوب خود را به بازی های موبایل واقعیت افزوده (AR) تبدیل کنند و این تقاضا را برآورده کنند!

اگر می خواهید بازی های واقعیت مجازی را با جدیدترین جعبه ابزار Unity 5 توسعه دهید. ، پس این کتاب برای شما است. ژانر بازی‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان، یک پلتفرم جدید و چالش‌های فنی را معرفی می‌کند، اما این کتاب به ساده‌سازی این چالش‌ها کمک می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید مخاطبان بازی خود را به حداکثر برسانید.

این کتاب شما را به سفری در ساخت و ساز می‌برد. یک بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان که به مفاهیم فنی اصلی می پردازد: اصول GIS، GPS دستگاه تلفن همراه، نقشه برداری، بافت های نقشه در Unity، دوربین دستگاه تلفن همراه، بافت های دوربین در Unity، دسترسی به خدمات مبتنی بر مکان، و سایر نکات مفید Unity. مواد فنی همچنین در مورد آنچه برای توسعه بیشتر برای ایجاد نسخه چند نفره بازی لازم است صحبت می کند. در پایان، در صورت بروز مشکل و نیاز به کمی کمک، تکنیک های عیب یابی به شما ارائه می شود.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • یک بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان به نام Foodie Go

    بسازید. li>

  • آواتار بازیکن را روی نقشه متحرک کنید
  • از دوربین دستگاه همراه به عنوان پس‌زمینه بازی استفاده کنید
  • تداوم پایگاه داده را با SQLLite4Unity3D برای حمل اقلام موجودی در جلسات بازی اجرا کنید
  • ایجاد عناصر رابط کاربری پایه برای بازی، موجودی، منو، و تنظیمات
  • جستجوی مکان و محتوا بر اساس API Google Places
  • با افزودن سایه‌زن بصری، حال و هوای بازی را بهبود ببخشید. جلوه‌ها
  • بازی را با افزودن شبکه‌های چندنفره و سایر پیشرفت‌ها گسترش دهید

درباره نویسنده

Micheal Lanham یک معمار راه‌حل با petroWEB است و در حال حاضر ساکن است. در کلگری، آلبرتا در کانادا. او در نقش فعلی خود برنامه های GIS یکپارچه را با قابلیت های پیشرفته جستجوی فضایی توسعه می دهد. او بیش از 15 سال به عنوان یک بازی ساز حرفه ای و آماتور در ساخت بازی های دسکتاپ و موبایل کار کرده است. در سال 2007، Micheal با Unity 3D معرفی شد و از آن زمان تا کنون یکی از طرفداران و توسعه دهندگان مشتاق بوده است.

فهرست محتوا

  1. شروع به کار
  2. نقشه برداری از موقعیت مکانی بازیکن
  3. ساخت آواتار
  4. تولید صید
  5. گرفتن طعمه در AR
  6. ذخیره کردن صید
  7. ایجاد دنیای AR
  8. تعامل با دنیای AR
  9. پایان بازی
  10. عیب یابی

Key Features

  • Create your own augmented reality game from scratch and join the virtual reality gaming revolution
  • Use the latest Unity 5 VR SDK to create pro-level AR games like Pokémon Go
  • Innovate and explore the latest and most promising trend of AR gaming in the mobile gaming industry

Book Description

The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokémon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!

If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.

This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.

What you will learn

  • Build a location-based augmented reality game called Foodie Go
  • Animate a player’s avatar on a map
  • Use the mobile device’s camera as a game background
  • Implement database persistence with SQLLite4Unity3D to carry inventory items across game sessions
  • Create basic UI elements for the game, inventory, menu, and settings
  • Perform location and content searches against the Google Places API
  • Enhance the game’s mood by adding visual shader effects
  • Extend the game by adding multiplayer networking and other enhancements

About the Author

Micheal Lanham is a solutions architect with petroWEB and currently resides in Calgary, Alberta in Canada. In his current role he develops integrated GIS applications with advanced spatial search capabilities. He has worked as a professional and amateur game developer building desktop and mobile games for over 15 years. In 2007, Micheal was introduced to Unity 3D and has been an avid fan and developer ever since.

Table of Contents

  1. Getting Started
  2. Mapping the Player’s Location
  3. Making the Avatar
  4. Spawning the Catch
  5. Catching the Prey in AR
  6. Storing the Catch
  7. Creating the AR World
  8. Interacting with an AR World
  9. Finishing the Game
  10. Troubleshooting

دانلود کتاب «توسعه بازی واقعیت افزوده»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید