Android游戏开发案例教程
معرفی کتاب «Android游戏开发案例教程» نوشتهٔ 张辉编著; 张辉، منتشرشده توسط نشر 清华大学出版社 در سال 2015. این کتاب در فرمت pdf، زبان zh ارائه شده است. «Android游戏开发案例教程» در دستهٔ بدون دستهبندی قرار دارد.
封面 1 扉页 2 内容简介 3 版权页 3 前言 4 目录 6 第1章 Android常见游戏类型 13 1.1 射击类游戏 13 1.2 竞速类游戏 14 1.3 益智类游戏 15 1.4 角色扮演类游戏 17 1.5 闯关动作类游戏 18 1.6 冒险类游戏 19 1.7 策略类游戏 20 1.8 养成类游戏 22 1.9 经营类游戏 23 1.10 体育类游戏 24 1.11 本章小结 25 1.12 思考与练习 25 第2章 Android基础知识 26 2.1 Android平台简介 26 2.2 搭建Android开发环境 27 2.3 Eclipse Debug调试程序 28 2.4 Android系统架构 30 2.5 创建第一个Android项目 32 2.6 Android Project项目结构 33 2.7 Android资源使用 37 2.8 屏幕方向改变的应对策略 44 2.9 Android中常用的计量单位 45 2.10 Android中的国际化 45 2.11 消息提示与对话框 46 2.12 本章小结 52 2.13 思考与练习 52 第3章 Android游戏开发之视图界面 53 3.1 界面布局 53 3.2 游戏开发常用组件 59 3.3 基本程序单元———活动 85 3.4 Android事件处理 103 3.5 综合实例一:游戏菜单及选项设置界面 105 3.6 综合实例二:BMI计算器 115 3.7 综合实例三:猜猜看 124 3.8 本章小结 129 3.9 思考与练习 129 第4章 Android游戏开发之图形界面 130 4.1 线程与消息处理 130 4.2 Android二维游戏开发视图 137 4.3 常用绘图类 145 4.4 绘制2D图像 151 4.5 图像特效 158 4.6 剪切区域 162 4.7 游戏动画 168 4.8 综合实例一:小小弹球 179 4.9 综合实例二:动态游戏导航界面 187 4.10 综合实例三:打地鼠 196 4.11 综合实例四:游戏中的瞄准镜 200 4.12 综合实例五:发疯的小猪 202 4.13 综合实例六:开心涂鸦 206 4.14 本章小结 211 4.15 思考与练习 212 第5章 Android多媒体与传感器 213 5.1 Camera图像采集 213 5.2 游戏音乐与音效 216 5.3 播放视频 227 5.4 传感器 231 5.5 综合实例一:控制相机拍照 239 5.6 综合实例二:游戏导航摇杆 243 5.7 综合实例三:多点触屏缩放 246 5.8 本章小结 248 5.9 思考与练习 248 第6章 Android数据存储与网络编程 249 6.1 游戏数据存储 249 6.2 基于Socket的网络编程 272 6.3 基于HTTP的网络编程 276 6.4 用WebView组件显示网页 288 6.5 本章小结 291 6.6 思考与练习 291 第7章 游戏中的数学与物理学 292 7.1 游戏中常用的数学知识 292 7.2 游戏中常用的物理学知识 296 7.3 碰撞检测 299 7.4 游戏中的粒子系统 309 7.5 本章小结 315 7.6 思考与练习 315 第8章 案例演练———疯狂战机 316 8.1 游戏背景及功能概述 316 8.2 游戏的策划及准备工作 316 8.3 游戏的架构 319 8.4 游戏中的实体相关类 321 8.5 游戏中的界面相关类 353 8.6 游戏中的辅助类 366 8.7 本章小结 368 8.8 思考与练习 368 第9章 Android游戏物理引擎 369 9.1 常用2D物理引擎 369 9.2 常用3D物理引擎 371 9.3 本章小结 371 9.4 思考与练习 372 正文结束 372 参考文献 373
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