وبلاگ بلیان

3D-моделирование и визуализация в 3dsMAX-2016: практикум для студентов специальности 07.03.01 "Архитектура", форма обучения очная ускоренная по дисциплине "Цифровая архитектура"

معرفی کتاب «3D-моделирование и визуализация в 3dsMAX-2016: практикум для студентов специальности 07.03.01 "Архитектура", форма обучения очная ускоренная по дисциплине "Цифровая архитектура"» نوشتهٔ Малова Н. А.، منتشرشده توسط نشر ВлГУ. این کتاب در فرمت pdf، زبان ru ارائه شده است.

ВВЕДЕНИЕ Задание 1. Простейшие примитивы 3dsMAX. Трансформация и клонирование Упражнение 1. Первоначальные настройки сцены Упражнение 2. Построение помещения простейшими примитивами Задание 2. Модифицирование объектов Упражнение 1. Создание шкатулки Упражнение 2. Моделирование торшера Упражнение 3. Моделирование яблока Упражнение 4. Распределение объектов Задание 3. Построение и редактирование сплайнов. Создание тел выдавливанием и вращением Упражнение 1. Применение команды Bevel Profile. Построение подноса Упражнение 2. Создание вазы вращением Задание 4. Моделирование трехмерных объектов методом лофтинга Упражнение 1. Построение багета Упражнение 2. Журнальный столик Задание 5. Составные объекты Построение окна и создание оконного проема вычитанием Задание 6. Редактируемые сети и полигоны Упражнение 1. Конвертирование в сеть EDITABLE POLY Упражнение 2. Моделирование кресла 1. Моделирование подушки 2. Моделирование подлокотника 3. Редактирование спинки Задание 7. Создание занавесок при помощи модификатора Cloth Упражнение 1. Дневная занавеска Упражнение 2. Штора Задание 8. Применение стандартных материалов Упражнение 1. Наложение карт на цвет диффузного рассеивания Упражнение 2. Наложение карт на другие свойства материала 2.1.Создание материала "Апельсин" с применением свойства неровности поверхности 2.2. Применение карт к свойствам диффузного рассеивания, отражения и рельефа поверхности Задание 9. Применение материалов Standard и MentalRay для создания интерьера 1. Моделирование интерьера 2. Материалы помещения Стены Пол Занавески Потолок 3. Материалы элементов интерьера 3.1. Картина 3.2. Торшер 3.3. Шкатулка 3.4. Бусы 3.5. Журнальный столик 3.6. Ваза с розой 3.7. Кресло 4. Сохранение крупных планов Задание 10. Применение источников освещения ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА СОДЕРЖАНИЕ
دانلود کتاب 3D-моделирование и визуализация в 3dsMAX-2016: практикум для студентов специальности 07.03.01 "Архитектура", форма обучения очная ускоренная по дисциплине "Цифровая архитектура"