معرفی کتاب «3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2022: Der umfassende Praxiseinstieg. Inkl. Übungsbeispielen und Aufgaben mit Lösungen» نوشتهٔ Detlef Ridder در سال 2021. این کتاب در فرمت pdf، زبان آلمانی ارائه شده است.
• 3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Animation • Praxisnahe Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen zum Nachbauen • Einführung in die iLogic-Programmierumgebung Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2022 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen praxisnahen Einstieg legen. Mit der Inventor-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie zügig eigene dreidimensionale Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.: • 2D-Skizzen mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon • Abhängigkeiten und Bemaßungen in der Skizze • Volumenkörper aus Skizzen mit Extrusion, Rotation, Sweeping und Lofting • Spezielle Modellierung mit Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe und Aufkleben • Befehle mit neuen Eigenschaften-Dialogen • Import für AutoCAD-2D-Zeichnungen mit assoziativer Zuordnung • 3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus • Volumenkörper durch Features ergänzen: Bohrung, Fase, Rundung, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung etc. • Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten • Integration von Architektur-Dateien aus Revit, Export in die Fusion-Umgebung • Zeichnungsableitung mit Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen • Erstellen von Stücklisten und Positionsnummern • Gestaltung verschiedener Modellzustände innerhalb eines Bauteils oder einer Baugruppe • Animierte Präsentationen, fotorealistische Bilder mit verschiedenen Stilen • Einführung in die iLogic-Programmierung mit einfachen nützlichen Beispielen Alle Befehle werden umfangreich vorgestellt und können daher leicht für eigene Projekte eingesetzt werden. Insbesondere die Befehle mit den neuen Eigenschaften-Fenstern anstelle der alten Dialogfenster werden über passende Beispiele erschlossen. Aus dem Inhalt: • Installation und Benutzeroberfläche • Skizzenerstellung in 2D und 3D • 3D-Modellierung • Abhängigkeiten und Bemaßungen • AutoCAD-2D-Import • 3D-Modellierung • iFeatures, iMates, iParts, iAssemblies • Baugruppenerstellung und Gestaltung von Modellzuständen • Zeichnungs-Ableitung • Bemaßungen und Stile • Präsentationen • Module für Blech, Gestell, Welle, Schweißen, BIM-Export, Elektronik • iLogic-Programmierung Cover Titel Impressum Inhaltsverzeichnis Einleitung Kapitel 1: Vorüberlegungen zu einfachen 3D-Konstruktionen 1.1 Die Phasen der Inventorkonstruktion 1.2 Wie entsteht ein 3D-Modell? 1.2.1 Grundkörper 1.2.2 Bewegungskörper 1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken 1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund 1.2.5 Erstellung aus Freiform-Geometrie 1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion 1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern 1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen 1.3.3 Modell aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild) 1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features und Nachbearbeitungen 1.5 Die Bottom-Up- und Top-Down-Methoden 1.5.1 Bottom-Up 1.5.2 Top-Down 1.6 Übungsfragen Kapitel 2: Installation, Benutzeroberfläche und allgemeine Bedienhinweise 2.1 Download für Test- oder Studentenversion 2.2 Hard- und Software-Voraussetzungen 2.3 Installation 2.4 Installierte Programme 2.5 Inventor Professional 2022 2.5.1 Start 2.6 Die Inventor-Benutzeroberfläche 2.6.1 Programmleiste 2.6.2 Datei-Menü 2.6.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten 2.6.4 Kommunizieren und Informieren 2.6.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts 2.6.6 Dokument-Registerkarten 2.6.7 Browser 2.6.8 Befehlszeile und Statusleiste 2.6.9 Ansichtssteuerung mit Maus 2.6.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste 2.6.11 ViewCube 2.6.12 Nützliche Optionen-Einstellungen 2.7 Wie kann ich Befehle eingeben? 2.7.1 Multifunktionsleisten 2.7.2 Tastenkürzel 2.7.3 Kontextmenü 2.7.4 Objekte zum Bearbeiten anklicken 2.7.5 Hilfe 2.8 Übungsfragen Kapitel 3: Erste einfache 3D-Konstruktionen 3.1 Einfache Konstruktion mit Grundkörpern 3.1.1 Ein neues Projekt anlegen 3.1.2 Der erste Quader 3.1.3 Speichern 3.1.4 Ansicht schwenken 3.1.5 Zwei nützliche Einstellungen 3.1.6 Hinzufügen eines Zylinders 3.1.7 Halbkugel als Vertiefung 3.1.8 Der Torus 3.2 Einfaches Extrusionsteil 3.2.1 Eine Skizze erstellen 3.3 Einfaches Rotationsteil 3.4 Übungsfragen Kapitel 4: Die Skizzenfunktion 4.1 Ein Bauteil neu beginnen 4.1.1 Wo beginnen? 4.2 Funktionen für zweidimensionales Skizzieren 4.2.1 Funktionsübersicht 4.2.2 Linienarten 4.2.3 Punktfänge 4.2.4 Rasterfang 4.2.5 Koordinatentyp 4.2.6 Objektwahl 4.3 Abhängigkeiten 4.3.1 Abhängigkeits-Typen 4.3.2 Lockerung von Abhängigkeiten 4.4 2D-Skizzen 4.4.1 Eine erste Kontur 4.4.2 Kontur mit Linien und Bögen 4.4.3 Bögen in der Kontur 4.4.4 Kreise und Ellipsen in der Skizze 4.4.5 Rechtecke in der Kontur 4.4.6 Splines und Brückenkurven in der Kontur 4.4.7 Kurven mit Funktionsbeschreibungen 4.4.8 Rundungen und Fasen in der Skizze 4.4.9 Texte in der Skizze 4.4.10 Punkte in der Skizze 4.4.11 Punkte aus Excel importieren 4.4.12 Skizze aus AutoCAD importieren 4.4.13 Skizzenblöcke 4.5 3D-Skizzen 4.5.1 3D-Koordinateneingabe 4.5.2 Kurven für 3D-Skizzen 4.5.3 Kurven mit Funktionsbeschreibungen 4.6 Bearbeitungsbefehle für 2D-Skizzen 4.6.1 Geometrie projizieren/Schnittkanten projizieren 4.6.2 Verschieben 4.6.3 Kopieren 4.6.4 Drehen 4.6.5 Stutzen 4.6.6 Dehnen 4.6.7 Trennen 4.6.8 Skalieren 4.6.9 Gestreckt 4.6.10 Versatz 4.6.11 Muster – Rechteckig 4.6.12 Muster – Polar 4.6.13 Muster – Spiegeln 4.7 Bearbeitungsbefehle für 3D-Skizzen 4.7.1 Abhängigkeiten in 3D-Skizzen 4.7.2 Die 3D-Transformation 4.8 Skizzen-Bemaßung 4.8.1 Bemaßungsarten 4.8.2 Bemaßungsanzeige 4.8.3 Maße übernehmen 4.9 Skizzen überprüfen 4.9.1 Freiheitsgrade 4.9.2 Geometrische Abhängigkeiten 4.9.3 Skizzenanalyse 4.9.4 Hilfslinien, Mittellinien 4.10 Arbeitselemente 4.10.1 Arbeitsebenen 4.10.2 Arbeitsachsen 4.10.3 Arbeitspunkte 4.11 Übungsfragen Kapitel 5: Volumenkörper und Flächen erstellen 5.1 Volumenkörper erstellen 5.1.1 Extrusion 5.1.2 Drehung 5.1.3 Erhebung 5.1.4 Sweeping 5.1.5 Spirale 5.1.6 Prägen 5.1.7 Ableiten 5.1.8 Rippe 5.1.9 Aufkleber 5.1.10 Importieren 5.1.11 Entfalten 5.2 Grundkörper 5.2.1 Quader 5.2.2 Zylinder 5.2.3 Kugel 5.2.4 Torus 5.3 Flächen 5.3.1 Heften 5.3.2 Umgrenzungsfläche 5.3.3 Formen 5.3.4 Regelfläche 5.3.5 Stutzen 5.3.6 Dehnen 5.3.7 Fläche ersetzen 5.3.8 Körper reparieren 5.3.9 Netzfläche anpassen 5.3.10 Weitere Flächenbearbeitungen mit Volumenkörper-Funktionen 5.4 Bemaßungen im Bauteil 5.5 Übungsfragen Kapitel 6: Volumenkörper bearbeiten 6.1 Features 6.1.1 Bohrungen 6.1.2 Rundungen 6.1.3 Fasen 6.1.4 Wandung 6.1.5 Flächenverjüngung 6.1.6 Trennen 6.1.7 Gewinde 6.1.8 Biegungsteil 6.1.9 Verdickung/Versatz 6.2 iFeatures 6.3 Weitere Ändern-Befehle 6.3.1 Kombinieren 6.3.2 Fläche löschen 6.3.3 Körper verschieben 6.3.4 Objekt kopieren 6.4 Direkt bearbeiten 6.4.1 Verschieben 6.4.2 Größe 6.4.3 Maßstab (besser: Skalieren) 6.4.4 Drehen 6.4.5 Löschen 6.5 Muster 6.5.1 Rechteckige Anordnung 6.5.2 Runde Anordnung 6.5.3 Skizzenbasiert 6.6 Benutzer-Koordinaten-Systeme 6.7 Zwischen Bauteil und Baugruppe: Multipart-Konstruktionen 6.8 Konstruktionsbeispiel 6.9 Übungsfragen Kapitel 7: Baugruppen zusammenstellen 7.1 Projekt erstellen 7.2 Bottom-Up – Top-Down 7.3 Funktionsübersicht Baugruppen 7.4 Erster Zusammenbau 7.4.1 Die Bauteile 7.4.2 Das Platzieren 7.4.3 Abhängigkeiten erstellen 7.4.4 Bewegungsanzeige 7.5 Baugruppen-Abhängigkeiten 7.5.1 Passend/Fluchtend 7.5.2 Hilfsmittel Freie Verschiebung/Freie Drehung 7.5.3 Winkel 7.5.4 Tangential 7.5.5 Einfügen 7.5.6 Symmetrie 7.5.7 Abhängigkeiten unterdrücken 7.5.8 Passend/Fluchtend-Beispiel 7.5.9 Einfügen-Beispiel 7.5.10 Winkel-Beispiel 7.5.11 Tangential-Beispiel 7.5.12 Symmetrie-Beispiel 7.6 Bewegungs-Abhängigkeiten 7.6.1 Beispiel für Drehung 7.6.2 Beispiel für Drehung-Translation 7.6.3 Schraubbewegung 7.6.4 Schraubbewegung über Parameter-Manager 7.7 iMates 7.8 Abhängigkeiten über die Verbindungsfunktion 7.9 Adaptive Bauteile 7.9.1 Adaptivität nachrüsten 7.9.2 Bauteil in Baugruppe erstellen 7.10 Teile aus Inhaltscenter einfügen 7.10.1 Beispiel Kugellager 7.10.2 Beispiel Schrauben 7.11 iParts 7.12 iAssemblies 7.13 Modellzustände 7.14 Exemplareigenschaften 7.15 Geometrievereinfachung 7.16 Übungsfragen Kapitel 8: Zeichnungen erstellen 8.1 Ansichten erzeugen 8.1.1 Standard-Ansichten 8.1.2 Parallelansicht 8.1.3 Hilfsansicht 8.1.4 Schnittansicht 8.1.5 Detailansicht 8.1.6 Überlagerung 8.2 Ansichten bearbeiten 8.2.1 Unterbrochen 8.2.2 Ausschnitt 8.2.3 Aufgeschnitten 8.2.4 Zuschneiden 8.2.5 Ausrichtung 8.3 Bemaßungen 8.3.1 Bemaßungsarten 8.3.2 Bemaßungsstil 8.4 Symbole 8.4.1 Gewindekanten 8.4.2 Mittellinien 8.4.3 Bohrungssymbole 8.5 Beschriftungen 8.5.1 Form-/Lagetoleranzen 8.5.2 Bohrungstabelle 8.5.3 Stückliste 8.6 Übungsfragen Kapitel 9: Präsentationen, realistische Darstellungen und Rendern 9.1 Funktionsübersicht 9.2 Drehbuch animieren 9.3 Darstellungsarten 9.3.1 iProperties einstellen 9.3.2 Die verschiedenen visuellen Stile 9.3.3 Halbschnitt 9.3.4 Darstellung mit Volumen-Ausschnitt 9.4 Inventor Studio 9.4.1 Beleuchtung und Szene 9.4.2 Kamera einstellen 9.4.3 Rendern 9.5 Übungsfragen Kapitel 10: Parameter – Excel – Varianten 10.1 Parameter nutzen 10.1.1 Parameterliste und manuelle Änderungen 10.1.2 Benutzerparameter 10.1.3 Formeln 10.1.4 Multivalue-Parameter für Varianten 10.1.5 Excel-Tabelle 10.2 Übungsfragen Kapitel 11: Umgebungen – Erweiterungen 11.1 Pack and Go 11.2 Blechteile 11.2.1 Blechstandards 11.2.2 Blechteil erstellen 11.2.3 Abwicklungen 11.2.4 Abwicklung und gefaltetes Modell 11.2.5 Zeichnung erstellen 11.2.6 DXF-Ausgabe 11.3 Gestellgenerator 11.3.1 Basis für Gestell aus Volumenkörper 11.3.2 Dateistruktur bei Gestellen 11.3.3 Gestell erzeugen 11.3.4 Endstopfen 11.3.5 Profile bearbeiten 11.4 Wellengenerator 11.5 Schweißen 11.5.1 Schweißvorbereitung 11.5.2 Erstellen der Schweißnähte 11.6 BIM-Export 11.7 Revit-Import 11.8 Interoperabilität mit Fusion 11.9 Übungsfragen Kapitel 12: iLogic 12.1 iLogic aktivieren 12.2 Das iLogic-Formular 12.3 Arbeiten mit Regeln 12.4 iLogic ohne Programmieren 12.5 Übungsfragen Anhang A: Fragen und Antworten Anhang B: Benutzte Zeichnungen Stichwortverzeichnis
- 3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Animation
- Praxisnahe Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen zum Nachbauen
- Einführung in die iLogic-Programmierumgebung
Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2022 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen praxisnahen Einstieg legen.
Mit der Inventor-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie zügig eigene dreidimensionale Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang.
Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.:
- 2D-Skizzen mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon
- Abhängigkeiten und Bemaßungen in der Skizze
- Volumenkörper aus Skizzen mit Extrusion, Rotation, Sweeping und Lofting
- Spezielle Modellierung mit Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe und Aufkleben
- Befehle mit neuen Eigenschaften-Dialogen
- Import für AutoCAD-2D-Zeichnungen mit assoziativer Zuordnung
- 3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus
- Volumenkörper durch Features ergänzen: Bohrung, Fase, Rundung, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung etc.
- Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten
- Integration von Architektur-Dateien aus Revit, Export in die Fusion-Umgebung
- Zeichnungsableitung mit Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen
- Erstellen von Stücklisten und Positionsnummern
- Gestaltung verschiedener Modellzustände innerhalb eines Bauteils oder einer Baugruppe
- Animierte Präsentationen, fotorealistische Bilder mit verschiedenen Stilen
- Einführung in die iLogic-Programmierung mit einfachen nützlichen Beispielen
Alle Befehle werden umfangreich vorgestellt und können daher leicht für eigene Projekte eingesetzt werden. Insbesondere die Befehle mit den neuen Eigenschaften-Fenstern anstelle der alten Dialogfenster werden über passende Beispiele erschlossen.
Aus dem Inhalt:
- Installation und Benutzeroberfläche
- Skizzenerstellung in 2D und 3D
- 3D-Modellierung
- Abhängigkeiten und Bemaßungen
- AutoCAD-2D-Import
- 3D-Modellierung
- iFeatures, iMates, iParts, iAssemblies
- Baugruppenerstellung und Gestaltung von Modellzuständen
- Zeichnungs-Ableitung
- Bemaßungen und Stile
- Präsentationen
- Module für Blech, Gestell, Welle, Schweißen, BIM-Export, Elektronik
- iLogic-Programmierung