游戏编程精粹 / 1
معرفی کتاب «游戏编程精粹 / 1» نوشتهٔ (美)Mark DeLoura编 ; 王淑礼, 张磊译; 德洛拉; 王淑礼; 张磊، منتشرشده توسط نشر 人民邮电出版社 در سال 2004. این کتاب در فرمت pdf، زبان zh ارائه شده است. «游戏编程精粹 / 1» در دستهٔ بدون دستهبندی قرار دارد.
Cover 1 目录 17 第3章 人工智能 218 3.0 设计一个通用.健壮的AI引擎 220 3.1 一个有限状态机类 235 3.2 博弈树 247 3.3 A*路径规划基础 252 3.4 A*审美优化 260 3.5 A*速度优化 267 3.6 简化的3D涌动和使用导航网格进行寻径 281 3.7 Flocking:一种模拟群体行为的简单技术 297 3.8 用于视屏游戏的模糊逻辑 310 3.9 神经网络初探 319 第四章 多边形技术 337 4.5 3D碰撞检测 371 4.9 永远不要让他们看到你的"抖动"---几何体细节层次选择问题 412 4.10 八叉树构造 418 4.13 插值的3D关键帧动画 440
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